La clé a été fournie gratuitement par l'éditeur 6 jours avant la sortie mondiale.
Enfin, on l’attendait tous, le retour de double zéro sur nos écrans modernes, entre mélange d’action, gunfight, infiltration et une histoire riche en scénario, voici sans plus attendre notre test sur le nouveau James Bond 007 First Light sous la direction de IO Interactive, les créateurs de Hitman. Dans ce test, nous avons joué au titre sur PC pendant 1 heure, mais principalement 11 h sur la Steam Deck OLED avec 50 FPS. Enfin, j’ai complètement terminé l’histoire principale en 11 h et testé le mode TacSim également. Ici, aucun spoil ne sera divulgué.
James Bond ou un Hitman déguisé ? La question à mille balles
Allez, je vous vois tous venir avec ça. Bonne nouvelle, le titre n’est en rien un copié-collé du moteur ou des mécaniques de Hitman. Je dissipe de suite toutes vos craintes, c’est pour moi une grosse claque et surtout une belle preuve que IO Interactive sait très bien changer sa formule et nous faire l’effet de surprise.
Dans ce James Bond 007 First Light, on y découvre un agent novice, un jeune Bond qui va devoir monter les échelons tout au long de l’aventure.
Pour être un joueur de Hitman, je tenais de suite à vous rassurer, le jeu n’utilise que le moteur Glacier principalement. Ici, il ne s’agit ni d’un clone, ni d’une pâle copie de Hitman transposée en James Bond. On part bel et bien sur une nouvelle aventure et un gameplay complètement différent !

Ce que disent les développeurs de 007 First Light
Pour IO Interactive, c’est le début d’une nouvelle aventure, une étape différente de tout ce que nous avons entrepris auparavant. Nous avons construit notre gameplay autour des piliers fondamentaux qui définissent Bond : un espionnage immersif, des affrontements au corps à corps intenses, des combats armés explosifs, des gadgets ingénieux et l’instinct propre à Bond. Ensemble, ces systèmes donnent vie à un jeu d’action-espionnage au rythme soutenu, qui récompense la créativité et vous plonge dans un thriller cinématographique du début à la fin.
En entrant dans cet univers, sachez qu’il a été conçu par une équipe de passionnés de James Bond : artistes, designers et développeurs ayant grandi avec l’héritage de 007 comme source d’inspiration. Chaque détail a été façonné avec le même soin, la même précision et le même profond respect que nous apportons à notre travail depuis le tout début.
Merci encore, de ma part et de celle de toute l’équipe. Nous espérons que vous apprécierez notre jeu autant que nous avons aimé le créer.
HAKAN ABRAK - IO Interactive - CEO

James, raconte-nous ton histoire
L’histoire de ce nouveau James Bond vous fera traverser celle d’un capitaine de la Royal Navy dont les débuts commencent fort, très fort. Transformé en recrue double zéro dans le programme MI6, vous devrez suivre les missions proposées par M tout en vous équipant des meilleurs gadgets et armes de Q.
L’histoire vous emmènera dans des missions aux quatre coins du monde en tant qu’agent, mais avant d’aller sur le terrain, vous allez connaître pour la première fois de la franchise la formation et l’entraînement de James Bond, une grande première dans l’univers de 007 !
Enfin, l’histoire arrive à nous captiver de bout en bout, on en veut toujours plus. Entre émotion et combats, il y en a pour tous les goûts, et bien entendu on n’oublie pas le James aux mille et une femmes dans ses aventures.

Côté gameplay, ça donne quoi ?
Ici, on prend une claque et on reconnaît l’expertise de IO Interactive. Entre combats au corps à corps avec de multiples possibilités (désarmer un ennemi en lui tirant dans les jambes ou en lui tirant dans l’arme, c’est possible), enfin on possède une multitude de possibilités au corps à corps comme attraper celui-ci et lui faire manger une vitre, ou bien enchaîner un combo de coups, sans oublier la possibilité d’avoir des coups légers, en ruée vers lui, et de façon plus discrète en lui brisant la nuque par derrière pour l’infiltration.
Le jeu propose également la possibilité de faire du bluff, ou de jouer la carte “ok j’ai compris je sors”, en mode vous entrez dans une pièce, on vous dit “Vous faites quoi ici ?”, James répondra “Inspection de sécurité, je dois inspecter la zone code blanc”. C’est très fort, bravo !
Du côté fight, oui je vous vois venir les bourrins des anciens James Bond, il est tout à fait possible de tout péter sur votre passage, pirater, exploser, pas mal d’éléments du décor sont interactifs pour pimenter votre approche. Il est possible de tuer un max d’adversaires à l’arme à feu qui, au passage, possède très peu de munitions.
Vous allez donc devoir très souvent prendre des armes au sol sur les cadavres pour vider le chargeur restant dans celles-ci et alterner ensuite. Encore une fois, c’est réaliste et très bien pensé.
Mais ce n’est pas tout, il est tout à fait possible de réaliser des missions de façon infiltration totale, entre piratage, bluff et gadgets qui rendent malades les gens ou qui écoutent leurs conversations pour en tirer profit. Ce nouveau James Bond regorge de façons d’atteindre vos objectifs sans même être découvert.
La prise en main est très bien réalisée et bien expliquée, néanmoins on doit noter que la difficulté en jeu est plutôt élevée, et même en facile, il va falloir jouer à couvert.

Performances et graphismes, une claque monumentale !
Côté performances et optimisation, je n’ai absolument rien à redire autant sur un PC que sur une Steam Deck OLED. Pour ma part, ayant un PC assez mal monté malheureusement, il m’est arrivé de chauffer.
J’ai donc décidé de passer le jeu sur ma Steam Deck OLED et là, grosse surprise, le jeu tourne parfaitement entre 38 et 50 FPS constants, sans avoir pour autant des freezes, des bugs ou des crashs. Je n’ai pas eu de mauvaise surprise tout au long de l’histoire du jeu.
Côté graphismes, c’est une claque, tout est beau, les univers sont très bien réalisés et réalistes. La version maximale des graphismes en met plein la rétine, mais mon PC ne suit plus. Le jeu est beau et l’environnement créé est vraiment réussi.

Personnalisation de l’agent et gadgets, où en sommes-nous ?
James Bond peut recevoir une tenue cosmétique à votre choix, mais vous pouvez au lancement de différentes missions choisir jusqu’à 4 gadgets pour votre Q-Watch.
Néanmoins, il faudra avancer dans l’histoire pour les obtenir. Il n’est malheureusement pas possible de modifier votre arsenal pendant votre aventure sauf en mode TacSim, le mode de jeu alternatif.
Aston Martin, Land Rover, ça donne quoi la conduite ?
Malheureusement, je pense que c’est le plus gros point noir du titre. Aucun open world de conduite, ici le titre mise sur une scène de type couloir, vous n’avez pas mille choix, tracer et abandonner le véhicule en gros. La conduite est plutôt bien réalisée, mais les collisions et certains bords invisibles du décor cassent l’ambiance et l’immersion du titre. De ce point de vue-là, je n’ai plutôt pas accroché sur la conduite et le réalisme du titre sur celle-ci.
D’autant plus que nous ne pilotons que très peu la fameuse Aston Martin DB comme nous y avions été habitués dans les précédents opus en jeu vidéo, dommage.

Une fois l’histoire finie, au placard ?
C’est là que le titre brille et a été très intelligent, vous allez pouvoir réaliser plein d’objectifs, de missions secondaires et d’opérations tout en débloquant des tenues exclusives et un armement titanesque, mais aussi vous confronter au monde entier au niveau des tableaux des scores.
Depuis l’atelier du docteur Selina Tan (Gemma Chan), vous allez pouvoir réaliser de nombreuses missions pour vous mettre à l’épreuve après avoir terminé l’histoire principale.
Ici, votre aventure de passionné Bond continue ses aventures et ce, même après avoir accompli vos objectifs pour M.

On recommande ou pas alors ?
Pour ma part, c’est un grand OUI, mais le manque de VF et la conduite pas terrible restent deux points négatifs sur ce titre, qui aurait pu être parfait. Les musiques et l’ambiance, de façon générale, sont très respectueuses de l’univers de Bond. Un petit mode photo aurait été un plus.
Avoir le choix de nos approches est pour moi l’un des plus gros points forts du titre, néanmoins on ressent quand même un petit effet couloir dans nos missions pour le compte du MI6.
Avec une durée de vie de 10 à 15 h de jeu pour l’histoire et selon moi plus de 30 h de jeu en comptant le TacSim, il y a de quoi raviver les fans et il y a une bonne nouvelle à la fin de l’histoire.