Test réalisé à l'aide d'une clé Steam offerte par Focus Entertainment, 12 jours avant la sortie mondiale.
John Carpenter's Toxic Commando est le digne successeur de Left 4 Dead pour les initiés. Si vous aimez un bon jeu coop ou solo, où l'on tire sur tout ce qui bouge ou fait du bruit, vous êtes clairement au bon endroit. Dès les premières minutes, vous êtes plongé dans l'équipe des Toxic Commando, une escouade composée de deux femmes et deux hommes paramilitaires, dont la mission est double : sauver la planète… et se sauver eux-mêmes. Ce test explore les principaux aspects du jeu sans révéler l'histoire principale.
Gameplay : Du fun immédiat dès les premières minutes
Dès les premières minutes, on prend un malin plaisir à défourailler tout ce qui bouge. Le jeu, orienté arcade/FPS, plonge le joueur à la première personne, l'objectif étant de sortir d'un véritable chaos : un souterrain envahi par des hordes de zombies. Vous devrez gérer vos munitions, vos soins, vos coéquipiers et votre véhicule, pièce centrale pour vous en sortir.
Le démembrement est réaliste et la conduite inspirée des jeux SnowRunner offre un vrai challenge. La décapitation, même limitée, reste satisfaisante à observer. Quant à la conduite, l'utilisation du treuil, les bourbiers dans les champs ou les marais : c'est un héritage fidèle des mécaniques SnowRunner, et c'est validé à 200 %.
Vous aimez les hordes de zombies ? Vous allez être servis : le jeu en propose en masse, avec une fluidité impressionnante et un rendu visuel qui explose à l’écran.


Graphismes et optimisation : une belle claque visuelle
Le jeu est beau, fluide et bien optimisé. Gros point positif sur les armes et leurs modifications, sur les véhicules (cinq disponibles) et sur les protagonistes. Les environnements, inspirés des montagnes et forêts, sont réussis. Dommage qu’il n’y ait pas de neige, mais ce n’est qu’un détail.
Côté performances, aucun crash n’a été rencontré. Le jeu tourne à 60 FPS+ sur PC, permettant une expérience fluide sans toucher aux réglages. Seul bémol : un problème de manette non fonctionnelle, mais il devrait être corrigé dès le lancement officiel.

Customisation : armes, véhicules et personnages au top
Le jeu marque de gros points positifs ici. À chaque partie, vous gagnerez des points de compétence et des niveaux pour vos armes, permettant d’améliorer accessoires, performances et style de jeu. Focus Entertainment ne fait pas les choses à moitié : vous pouvez même personnaliser le skin de chaque pièce d’arme depuis votre base !
Les véhicules sont aussi personnalisables : peinture, feux, klaxon et décalcomanies, bien que ces dernières soient limitées.
Pour les protagonistes, la personnalisation reste plus restreinte : seul le skin général et le chapeau sont modifiables. On aurait aimé pouvoir personnaliser davantage le torse, le pantalon et les chaussures.
Le jeu possède au passage un sacré arsenal d’armes de poing, de fusils en tout genre et d’armes de corps à corps.


Un arbre de compétences aux petits oignons
Vous pourrez vous spécialiser dans une classe : bombardier, médecin, machiniste ou garde du corps, et jouer ce style de classe en partie avec vos amis.
En progressant, vous débloquerez des points de compétences qui vous permettront de développer vos branches respectives : plus de munitions, rechargement plus rapide, dégâts accrus… il y a vraiment de quoi personnaliser votre style de jeu !


Durée de vie et histoire : du shoot avant tout
Annoncé pour 15h de jeu, il m’a fallu seulement 5h pour le finir en jouant en coop avec des IA en mode normal. J’avoue avoir rushé l’histoire principale, mais de nombreuses quêtes annexes et objectifs secondaires permettent de maximiser les gains pour enrichir votre base.
Le manque de doublage français est un petit point négatif : les sous-titres suffisent pour suivre l’histoire. Mais ce jeu se fait surtout pour le défoulement. Néanmoins, l’histoire tient la route et donne envie de progresser, épisode après épisode, tout en découvrant encore plus de hordes de zombies.

Ce qu’on aurait aimé voir
Le jeu peut se répéter à l’infini sans lasser, mais la base de Léon reste peu exploitable : tout est accessible depuis le casier du joueur, rendant le déplacement et la découverte inutiles.
On aurait aimé pouvoir améliorer la base avec les gains de missions, comme dans Helldivers 2 avec ses stratagèmes. Cependant, plusieurs DLC sont déjà annoncés après la sortie, donc il y a de l’espoir.