Test réalisé à l'aide d'un modèle offert par la marque
Avec la Revolution 5 Unlimited, Nacon entend séduire les joueurs PlayStation 5 et PC qui recherchent davantage de précision, de réactivité et de liberté dans leurs commandes. Commercialisée à 199,90 € sur la boutique officielle de Nacon et fort du succès de la Revolution X Unlimited Anniversary Edition sur Xbox, Nacon décline son modèle phare dans une version dédiée à la PS5. Entre confort, personnalisation et exigences compétitives, voici ce que cette manette promet concrètement à ses utilisateurs.
Une manette généreuse qui justifie pleinement votre investissement
Dès l'ouverture de la boîte, la Nacon Revolution 5 Unlimited donne le ton. La manette reçoit une quantité appréciable d'accessoires, avec la volonté de permettre au joueur de trouver rapidement une configuration adaptée à ses habitudes.
On découvre notamment une boite de personnalisation composé de six têtes de joysticks interchangeables, six poids amovibles, quatre bagues d'amplitude et deux croix directionnelles. Il faudra simplement prendre soin des nombreux petits accessoires, qui peuvent facilement être égarés sans utiliser les rangements fournis.
L'ensemble est accompagné d'une boîte de rangement, d'un cable USB et d'une station de recharge magnétique. La base est conçue pour accueillir le dongle USB fourni, permettant à cette station de charge d'être reliée à votre PC pour assurer une double fonction, pouvoir recharger votre équipement tout en servant de relais de connexion sans fil



Nacon qui affiche clairement ses ambitions de haut niveau
La Revolution 5 Unlimited ne cherche pas à reproduire l'apparence classique d'une DualSense. Son design et sa couleur noir est davantage tourné vers la compétition, avec une disposition des commandes pensée pour multiplier les possibilités sans nécessairement compliquer l'accès aux boutons principaux.
L'élément qui attire particulièrement l'attention est son écran de commande intégré en lieu et place du pavé tactile d'une DualSense. Pas de panique pour les jeux nécessitant partiellement l'accès à cette fonction, Nacon a eu la bonne idée de la remplacer par un bouton en bas de la manette. Malheureusement, cela impactera les jeux tirant pleinement parti du pavé tactile, en raison de l'impossibilité de reproduire l'ensemble des gestes tactiles
Au-delà de son aspect technologique, ce petit écran possède une véritable utilité, permettre de consulter et de modifier certains paramètres directement depuis la manette. Le grippe est très efficace plutôt agréable en main, un détail relativement important pour un périphérique haut de gamme.
La manette intègre un système de poids ajustables pour adapter l’inertie selon les préférences, À l’arrière, on retrouve six boutons supplémentaires palettes et raccourcis judicieusement placés, qui demandent un temps d’adaptation.
Notons une nuance importante pour les fidèles de l'écosystème PlayStation, la disposition des sticks est asymétrique. Ce changement d'ergonomie par rapport à la DualSense peut nécessiter un temps d'adaptation pour les joueurs réguliers.
En outre, la manette fait l'impasse sur les technologies exclusives de Sony, comme le retour haptique et les gâchettes adaptatives. Le remplacement de la croix directionnelle par un d-pad unifié au lieu de la croix de direction classique s'inspire directement du design Xbox, aujourd'hui devenu un standard sur le marché du haut de gamme
Avec un poids total de 327 grammes, cette manette PS5 conçue par Nacon est plus lourde que la DualSense officielle de Sony et ses 280 grammes un véritable gabarit de bodybuilder qu'il faudra apprivoiser

Des commandes pensées pour ne jamais perdre le contrôle
C'est principalement en jeu que la philosophie de cette nouvelle manette prend tout son sens. Les raccourcis programmables, répartis sur la tranche supérieure et à l'arrière des poignées, sont conçus pour limiter les mouvements inutiles des doigts.
Dans un jeu FPS l'intérêt est pensé pour ne jamais retirer ses doigs des joysticks. Sur une manette traditionnelle, certaines de ces actions obligent à abandonner momentanément le contrôle de la caméra. Les raccourcis permettent de contourner cette contrainte.
La présence de joysticks magnétiques TMR renforce cette orientation compétitive. Leur technologie éprouvée sans contact limite l'usure des capteurs et vise à conserver une détection régulière des mouvements tandis les gâchettes à double course représentent un autre avantage pratique.
Dans un jeu de course automobile le mode analogique à effet Hall permet de conserver un dosage progressif de l'accélération et du freinage mais à l'inverse sur un FPS, il faut une réactivité de tous les diables avec le mode mécanique instantané qui réduit la distance nécessaire pour déclencher un tir.
Les boutons d'action et la croix directionnelle reposent également sur des micro-switches mécaniques, conçus pour fournir un retour tactile net. Cette sensation de déclenchement peut être appréciable dans les jeux nécessitant des pressions rapides et répétées.
Un système de verrouillage des palettes arrière aurait été un vrai plus pour les joueurs occasionnels afin d'éviter les appuis involontaires, comme le font certaines manettes GameSir.
Le principal compromis de cette ergonomie concerne l'apprentissage. Avec des commandes supplémentaires, il faut prendre le temps de trouver les bons réglages.

Une personnalisation poussée quitte a se perdre en chemin
La personnalisation est poussée très loin grâce à l’écosystème logiciel Revolution 5 Unlimited sur PC et aux menus intégrés à la manette. Depuis le logiciel, il est possible de créer plusieurs profils PS5 et PC, remapper l’intégralité des touches y compris les boutons additionnels, régler précisément les courbes de réponse des sticks, définir les zones mortes, ajuster la course des gâchettes et jouer sur l’intensité des vibrations.
Un égaliseur intégré permet aussi de peaufiner à la fois la sortie audio et le micro du casque branché en jack, tandis que l’on peut gérer la couleur et les effets du rétroéclairage RGB directement depuis l’interface. La prise en main du logiciel demande de consacrer un peu de temps pour régler parfaitement le controller. Il est donc préférable d’effectuer les premiers ajustements sur PC.
Le petit écran intégré, où l’on peut vite se perdre dans les paramètres, se prête davantage aux réglages rapides à la volée lors des déplacements. Nacon prévoit aussi pour un accompagnement plus confortable une application mobile dédiée à la personnalisation malheureusement non disponible au moment d'écrire ces lignes.
Une précision chirurgicale, bien que l'autonomie reste modérée
En jeu, la Revolution 5 Unlimited se comporte comme une véritable manette de compétition, avec une latence imperceptible en filaire et une liaison 2,4 GHz avec le dongle, très proche du filaire en sensations.
Les sticks Hall se montrent d’une grande finesse pour la visée millimétrée dans les FPS, tandis que les boutons rapides et les gâchettes courtes permettent de multiplier les actions sans jamais lâcher les sticks, surtout une fois les palettes bien configurées. Sur les jeux de course, les possibilités de réglage des gâchettes aident à moduler précisément accélération et freinage, et les vibrations multiples renforcent l’immersion sans devenir envahissantes.
Concernant la partie tactile et l'absence de certaines technologies PlayStation, le joueur devra faire une croix sur les titres qui exploitent pleinement ces fonctionnalités, à moins de revenir à la configuration d'origine en repassant sur une DualSense
En revanche, comme la version Xbox, cette version PS5 reste toujours un peu en retrait sur un point avec son autonomie qui peine à dépasser les 10 heures, incitant le joueur a faire une grosse pause café le temps de la recharge sur sa base.