Image de l'article Anno 117 : Pax Romana et l'IA, la mise au point nécessaire d'Ubisoft
Image de l'article Anno 117 : Pax Romana et l'IA, la mise au point nécessaire d'Ubisoft

Vous avez sans doute vu passer cette capture d'écran qui fait grincer des dents les puristes sur les réseaux sociaux. Oui, Anno 117 : Pax Romana est au cœur d'une controverse inattendue. Alors que la franchise brille habituellement par sa direction artistique somptueuse, une image suspecte a mis le feu aux poudres sur Reddit. S'agit-il d'une dérive vers l'automatisation ou d'une simple boulette de production ? Ubisoft vient de briser le silence, et la réponse concernant ce prétendu Anno 117 : Pax Romana fait par l'IA pourrait bien remettre les pendules à l'heure sur l'usage technologique dans le gaming.

 

Quand la communauté démasque un Anno 117 : Pax Romana fait par l'IA par erreur

Il n'aura pas fallu longtemps aux joueurs les plus attentifs pour repérer l'intrus. Sur un écran de chargement, des détails troublants ont trahi la nature artificielle de l'image : des déformations corporelles, des lunettes tenues étrangement. Les stigmates classiques d'une génération algorithmique. Pour une communauté habituée à la finesse des illustrations d'un Anno 1800, la pilule a du mal à passer. Mais alors, pourquoi une telle négligence ?

Le contexte est important : Valve impose désormais via Steam une transparence totale. Une mention obligatoire signale que « des outils d’IA ont été utilisés pour aider à créer certains éléments ».

Cependant, cette transparence ne devait pas servir d'excuse pour livrer un produit fini "artificialisé". L'émoi des joueurs est légitime : on ne joue pas à une gestion historique pour admirer des hallucinations numériques, mais pour s'immerger dans une vision d'artiste. Heureusement, l'explication fournie par l'éditeur suggère qu'il s'agit plus d'un problème de tri que de création.

 

Image de la version IA
Image de la version générée par l'IA

 

Version non IA
Version non IA

 

Une simple ressource temporaire oubliée dans Anno 117 : Pax Romana IA ?

Ubisoft a rapidement réagi auprès de Kotaku, confirmant nos soupçons : cette image n'aurait jamais dû franchir les portes du studio. Il s'agissait d'un "placeholder", une image temporaire utilisée en interne pour combler un vide en attendant l'œuvre finale de l'artiste. Avec la promesse d'un correctif via la mise à jour 1.3, l'éditeur tente de rassurer.

Mais que nous dit cet incident sur l'industrie ? Anno 117 : Pax Romana IA illustre parfaitement le défi actuel des studios. Avec la « plus grande équipe d’artistes de toute l’histoire de la franchise » mobilisée sur ce projet titanesque, l'IA est utilisée pour l'itération rapide et le prototypage. C'est là que se situe la nuance cruciale que beaucoup oublient : utiliser l'IA pour esquisser n'est pas la même chose que l'utiliser pour finaliser.

L'erreur ici est humaine un oubli dans le processus de validation et non une volonté de remplacer l'humain. Cela prouve que si la technologie est un formidable assistant pour gérer l'ampleur d'un projet, elle ne peut se soustraire à l'œil critique et à la supervision de l'homme.

 

Anno 117: Pax Romana

 

L'équilibre fragile entre technologie et artisanat

Cet incident, bien que mineur, est un rappel salutaire. L'intégration de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo est inévitable et même bénéfique lorsqu'elle reste un outil d'élaboration au service de l'humain.

Comme le souligne Ubisoft, le produit final doit toujours refléter l'expertise et la vision créative de l'équipe. En somme, l'IA peut préparer le terrain, mais c'est bien l'artiste qui doit poser la dernière pierre.

 

Sources : VideogamesChronicle

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Développeur Full-Stack et fondateur INFINITY AREA, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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