La mise à jour 1.3.0 d'ARC Raiders du 20 novembre est déployée et elle ne fait pas de cadeau aux stratégies dominantes. Une semaine seulement après l'arrivée sur Stella Montis, Speranza rebat les cartes avec un patch correctif qui touche directement votre portefeuille et votre puissance de feu. L'objectif est clair : casser la méta des armes de poing surpuissantes et stabiliser l'expérience technique. Mais ces ajustements suffiront-ils à calmer les joueurs habitués à "mag-dump" tout ce qui bouge ? Plongeons dans les détails.
La fin du règne du Venator et ajustements des explosifs
C'était devenu l'arme incontournable, capable de surclasser des fusils d'assaut à courte portée. Le pistolet Venator subit aujourd'hui un rééquilibrage logique, mais sévère. Les développeurs ont constaté qu'il "surperformait" largement, transformant chaque rencontre en duel expéditif.
Le résultat ? Une réduction drastique de la cadence de tir gagnée via les améliorations (passant de 60% à 40% au niveau max) et un poids qui grimpe de 2 à 5. Il faudra désormais viser juste plutôt que de spammer la gâchette.
Du côté des explosifs, la donne change aussi. Fini le nettoyage trop facile des gros drones comme le Bastion avec un simple Hullcracker. Les dégâts ont été lissés pour éviter de toucher trop de parties du robot simultanément. Cela demande maintenant plus de précision de votre part pour être efficace.
Détail complet des changements économiques et techniques
Pour y voir plus clair dans cette mise à jour ARC Raiders, voici le récapitulatif précis des modifications qui impactent votre inventaire et le crafting. L'économie se durcit sur certains points clés :
- Inflation du Deadline : Le prix d'achat explose, passant de 8 100 à 15 000 pièces, tandis que sa valeur de revente augmente légèrement (5 000 pièces).
- Recette du Deadline modifiée : Il faut désormais 3 Composés Explosifs et 2 Circuits ARC (au lieu de 2 et 1). Le stock du marchand est réduit à 1 seul exemplaire.
- Munitions de Lanceur (Launcher Ammo) :
- Achat : Moins cher mais en plus petite quantité (6 munitions pour 4 500 pièces).
- Crafting : La recette change radicalement (nécessite maintenant 1 ARC Motion Core + 2 Crude Explosifs) et ne requiert plus de plan à l'établi.
- Cellule d'énergie (Power Cell) : Grosse perte de valeur à la revente, chutant de 640 à 270 pièces.
- Stabilité technique (PC) : Mise à jour recommandée des pilotes AMD (version 25.11.1) pour éviter les crashs récents et correction du crash lié au chat vocal sur les processeurs sans AVX2.

Des correctifs de cartes vitaux pour le Fair-Play
Au-delà des chiffres, ce patch s'attaque aux frustrations liées à l'environnement. Qui n'a jamais ragé en se faisant tirer dessus à travers un mur censé être solide ? Les développeurs ont corrigé de multiples collisions sur Spaceport et Stella Montis.
Les barricades ne peuvent plus être posées sur votre personnage pour "glitcher" à travers les murs, et les zones comme le bunker caché du Spaceport ont enfin des collisions correctes au plafond. Plus de mauvaises surprises ou d'embuscades déloyales depuis l'intérieur des textures.
Enfin, jetez un œil à votre planque lors de votre prochaine connexion : une petite touche décorative à base de canards en plastique semble avoir envahi les lieux.
























