Dans une interview revenant sur la sortie du jeu, Patrick Söderlund, PDG d’Embark Studios, a expliqué pourquoi ARC Raiders n'a finalement pas été proposé en free-to-play lors de son lancement, mais est sorti comme un jeu premium au tarif de 39.99 €. Ce choix stratégique trouvait sa source dans le succès phénoménal rencontré par d'autres titres du genre, et plus particulièrement Helldivers 2, qui avait prouvé qu'un modèle payant mais abordable pouvait séduire des millions de joueurs.

 

Un virage stratégique dicté par le succès de Helldivers 2

Lors d'un entretien accordé à PC Gamer, Patrick Söderlund a expliqué que l'équipe de développement a longuement observé l'évolution du marché. L'ascension fulgurante de Helldivers 2 a agi comme un véritable déclic pour le studio. En constatant qu'un titre payant pouvait s'imposer durablement dans l'espace concurrentiel des jeux multijoueurs sans passer par la gratuité totale, Embark Studios a décidé de repositionner ARC Raiders sur ce même créneau.

Le PDG admet ne pas être certain à 100 % que cette décision soit la seule possible, mais il exprime une satisfaction réelle quant au choix d'un prix de vente relativement accessible. L'objectif est clair : s'éloigner des contraintes liées au modèle économique du free-to-play pour se concentrer sur une expérience de jeu plus traditionnelle et qualitative dès le lancement.

 

Un prix de 39.99 € pour garantir la valeur de l'expérience

Le choix de fixer le prix à 39.99 € n'est pas le fruit du hasard. Les développeurs sont conscients que ARC Raiders ne propose pas de campagne solo traditionnelle, un élément qui pèse souvent dans la balance lors de l'achat d'un jeu à plein tarif. Le studio a donc cherché un équilibre pour que le prix ne soit pas un obstacle pour les joueurs potentiels.

Söderlund souligne l'importance du sentiment de valeur perçue par l'utilisateur :

  • Offrir un contenu massif qui justifie l'investissement initial.
  • Récompenser le temps passé sur le titre par une progression gratifiante.
  • Éviter les mécaniques de monétisation trop agressives propres aux jeux gratuits.

L'ambition est que chaque joueur ait l'impression d'en avoir pour son argent, compte tenu des dizaines, voire des centaines d'heures que promet cet Action Shooter.

 

 

Une vision qui dépasse le simple cadre du PvP

Au-delà de son modèle économique, ARC Raiders cultive sa propre identité. Contrairement à de nombreux concurrents, le PDG d'Embark Studios a affirmé qu'il ne souhaitait pas faire la promotion du PvP de manière frontale. Selon lui, le cœur du jeu ne réside pas dans l'affrontement direct entre les joueurs, mais plutôt dans la survie et l'extraction face aux menaces environnementales. Cette approche originale pourrait bien être la clé pour fidéliser une communauté lassée par la toxicité parfois présente dans les jeux compétitifs classiques.

Le potentiel de la licence semble d'ailleurs déjà intéresser d'autres industries, puisque des projets de séries télévisées et de films basés sur l'univers de ARC Raiders seraient actuellement en discussion. Avec ce passage au modèle premium, Embark Studios espère transformer son nouveau projet en une franchise solide et pérenne.

Le pari est audacieux mais réfléchi, plaçant la satisfaction du joueur au centre d'un modèle économique qui a déjà fait ses preuves cette année.

 

Source : pcgamer.com