Le studio Embark a confirmé une fonctionnalité majeure pour ARC Raiders : un système de matchmaking dynamique capable d'analyser votre style de jeu pour vous associer à des profils similaires, permettant ainsi aux joueurs privilégiant l'exploration et le PvE de croiser moins d'adversaires belliqueux.

 

Un système de matchmaking basé sur l'agressivité

C'est une annonce qui risque de rassurer une grande partie de la communauté attentive au développement de ARC Raiders. Patrick Söderlund, le CEO du studio, a officiellement confirmé que le jeu intégre un algorithme de matchmaking basé sur le niveau d'agressivité des joueurs. Concrètement, si votre manière de jouer se concentre sur les objectifs environnementaux et la coopération plutôt que sur la traque d'autres utilisateurs, le système en tiendra compte.

L'objectif affiché par la direction est de créer des sessions de jeu plus homogènes en termes d'intentions. Patrick Söderlund explique ainsi :

Si votre préférence est de faire du PvE et d'avoir moins de conflits avec les joueurs, vous serez davantage mis en relation avec ce type de profils. 

Cette approche vise à réduire la frustration souvent inhérente aux jeux d'extraction, où les joueurs pacifiques servent parfois de cibles faciles aux groupes spécialisés dans le PvP intensif.

 

ARC Raiders

 

Entre survie et coopération : le nouveau visage d'ARC Raiders

Pour comprendre l'importance de cette mécanique, rappelons que le projet a connu une mutation profonde durant son développement. Initialement présenté comme un jeu d'action coopératif PVE pur contre des machines, ARC Raiders a pivoté vers un format d'extraction shooter à la troisième personne. Ce changement de cap avait suscité des inquiétudes chez les fans de la première heure, craignant que l'aspect compétitif ne vienne entacher l'ambiance survivaliste et la narration environnementale du titre.

Avec cette révélation sur le matchmaking adaptatif, Embark semble vouloir ménager les deux publics. Le jeu conserve sa tension permanente, mais il offre une forme de régulation invisible qui récompense ou isole les comportements hostiles.

Bien que l'information soit désormais officielle, nous n'avons cependant aucune précision technique sur le nombre de parties nécessaires pour que le profil d'un joueur soit définitivement catégorisé par l'intelligence artificielle du serveur.

 

Source : gamesbeat.com