C'est la douche froide pour les amateurs de survie et de dinosaures en cette fin d'année 2025. Alors que le silence radio commençait à peser, Snail Games a profité d'un récent événement dédié aux investisseurs pour officialiser une nouvelle que beaucoup redoutaient : la fenêtre de sortie de ARK 2 est désormais calée pour 2028. Ce report massif de plusieurs années place officiellement le titre dans une zone de turbulences critique, laissant la communauté entre colère et résignation face à ce qui ressemble de plus en plus à un développement chaotique.
En résumé
- Sortie lointaine : ARK 2 est officiellement repoussé à 2028 sur Xbox et PC.
- Stratégie de transition : ARK: Survival Ascended servira de laboratoire technique avec une migration vers l'Unreal Engine 5.7 prévue en 2026.
- Contenu précurseur : Un DLC narratif nommé Legacy of Santiago arrivera fin 2027 pour introduire l'histoire.
- Gameplay confirmé : Le titre adoptera bien un style Souls-like en vue à la troisième personne imposée.
Un projet en pleine dérive temporelle
L'annonce a fait l'effet d'une bombe. Attendre jusqu'à 2028 pour mettre la main sur la suite du célèbre jeu de survie semble irréel pour une base de joueurs qui patiente déjà depuis l'annonce initiale. Ce n'est plus un simple retard, mais une refonte complète du calendrier qui suggère que le projet est loin d'être abouti.
Studio Wildcard semble avoir changé son fusil d'épaule. Plutôt que de courir après une sortie précipitée, les développeurs ont décidé d'utiliser l'épisode actuel, ARK: Survival Ascended (ASA), comme un véritable banc d'essai. L'objectif est clair : tester les technologies et les mécaniques brique par brique avant de les assembler dans la suite tant promise. Cette méthode permet au studio de limiter la casse, mais elle renforce le sentiment que ARK 2 est encore à l'état d'ébauche.
ARK: Survival Ascended comme laboratoire et prologue narratif
Pour faire patienter les fans durant ces trois longues années, le studio mise tout sur une montée en puissance technologique via ASA. Une migration majeure du moteur vers l'Unreal Engine 5.7 est planifiée pour 2026. Cette étape technique est cruciale car elle préfigure le rendu visuel et la stabilité que l'on devrait retrouver dans le futur opus.
Sur le plan du contenu, les joueurs auront droit à un avant-goût fin 2027 avec le déploiement d'un DLC majeur intitulé Legacy of Santiago. Conçu comme un prologue narratif, cette extension aura la lourde tâche d'introduire les enjeux scénaristiques liés au personnage incarné par Vin Diesel. C'est aussi via ce contenu que les développeurs comptent valider les nouvelles mécaniques de jeu en conditions réelles.

Un virage Souls-like qui ne fait pas l'unanimité
Au-delà du calendrier, c'est la direction même du gameplay qui continue de faire débat. Les dernières communications ont confirmé l'orientation Souls-like des combats. Il faudra donc s'habituer à un système basé sur le verrouillage de cible, l'esquive et la parade, une proposition radicalement différente du gameplay bourrin et permissif du premier opus.
Cette refonte s'accompagne d'une contrainte technique qui crispe une partie des puristes : la vue à la troisième personne (TPP) sera obligatoire. Pour beaucoup de vétérans habitués à l'immersion de la première personne, ce choix risque de briser l'identité de la franchise.
Rappelons que ce projet a connu une genèse complexe. Annoncé en grande pompe avec l'implication de Vin Diesel non seulement comme acteur mais aussi comme producteur exécutif, le jeu a souffert de multiples reports. Ce qui devait être une vitrine technique de la next-gen est devenu, au fil des mois, un sujet de moquerie récurrent sur les réseaux sociaux, où les mèmes sur la "Famille" de l'acteur côtoient les accusations de vaporware.
Il faudra désormais beaucoup de patience et de preuves concrètes de la part de Studio Wildcard pour regagner la confiance d'une communauté qui se sent aujourd'hui délaissée.












