Développé par le studio suisse Deep Worlds, Beautiful Light est un extraction shooter multijoueur qui oppose des équipes humaines à de redoutables anomalies contrôlées par d’autres joueurs. À l’occasion d’une interview accordée à INFINITY AREA, Mattéo Vuillien, développeur au sein du studio, nous en dit plus sur les origines du projet, son gameplay, les futurs playtests, une éventuelle sortie sur consoles ou encore l’utilisation de l’intelligence artificielle par l’équipe.
C’est quoi Beautiful Light ?
Beautiful Light est un shooter d’extraction tactique et horrifique développé par le studio Deep Worlds. Les joueurs intègrent une Quick Reaction Force envoyée sur le terrain pour récupérer du matériel et accomplir différents objectifs, tout en affrontant des anomalies et d’autres escouades. Pour conserver leur butin et leur progression, ils devront surtout parvenir à s’extraire vivants.
Le jeu est disponible sur Steam, n'hésitez pas à l'ajouter à votre liste de souhaits pour soutenir le studio.
L'interview avec les développeurs de Beautiful Light
Où se situe votre studio et combien de membres compte votre équipe ?
Notre studio se situe à Genève, en Suisse. Nous sommes environ 25 membres, certains travaillant directement au studio et d'autres étant contractors. Nous avons des développeurs un peu partout dans le monde.
Mattéo Vuillien
Comment vous est venue l’idée de créer Beautiful Light ?
Beautiful Light est né d'un projet de fin d'études d'Eric Rajot (Aherys, CEO de Deep Worlds). L'idée du jeu est à l'origine inspirée de SCP: Secret Laboratory, le premier nom de Beautiful Light étant d'ailleurs Escape The Lab.
Mattéo Vuillien
Quel est le principe du jeu et comment se déroule une partie ?
21 joueurs humains, répartis en équipes de 3 maximum, sont lâchés sur une carte infestée de monstres appelés anomalies. Leur objectif est de localiser et extraire un Artefact. Pour y parvenir, les équipes devront accomplir une série d’objectifs leur permettant de localiser progressivement l’Artefact, puis de déverrouiller son conteneur afin de pouvoir l’extraire.
Mais la particularité de Beautiful Light est que les joueurs ont la possibilité de rejoindre le raid sous la forme d’une anomalie. Ces monstres sont dotés de capacités uniques et leur objectif est simple : traquer et éliminer tous les humains encore en vie.
Mattéo Vuillien
Avez-vous une date de sortie approximative pour votre jeu ? Sera-t-il disponible à l’avenir sur consoles ?
Nous avons défini une date en interne, mais nous ne pourrons la communiquer que dans un second temps, lorsque nous aurons davantage de visibilité et de certitudes, tant sur le plan interne que concernant les éléments externes.
Nous avons l'ambition de sortir le jeu sur console, oui, mais nous devons nous concentrer pour en faire un succès sur PC d'abord, puis nous pourrons envisager un portage.
Mattéo Vuillien
Comptez-vous proposer des serveurs privés ? Potentiellement avec des mods ?
Beautiful Light ne disposera pas de serveurs privés, mais nous pourrons en reparler un petit peu plus tard pour un futur projet.
Mattéo Vuillien
Le jeu disposera-t-il d’un système anti-triche pour le multijoueur ?
Beautiful Light étant un extraction shooter en multijoueur, il est capital pour nous d'avoir un écosystème d'anti-cheat performant. Nous utiliserons donc plusieurs solutions externes.
Mattéo Vuillien
Un playtest est-il prévu pour le grand public ?
Oui ! Nous avons même prévu plusieurs tests. Certains resteront fermés et d'autres seront complètement ouverts. Nous commençons d'ailleurs à tester notre backend et notre matchmaking avec de plus en plus de joueurs.
Mattéo Vuillien
La question qui fâche : utilisez-vous de l’IA générative dans votre projet ?
Nous n'utilisons aucune IA générative dans le projet. C'est même interdit chez Deep Worlds. Cependant, nous utilisons l'IA pour le code et la R&D technique.
Mattéo Vuillien
Les joueurs pourront-ils personnaliser leur protagoniste ?
Oui, et nous avons même beaucoup d'options de personnalisation : Headwear / face cover / eyewear / ear protection / top / pants / gloves / Neckwear / helmet / tactical vest / gas mask / chemlight (friendly lights) / backpack / PDA (wrist screen) / NVG.
Mattéo Vuillien
Prévoyez-vous une compatibilité avec le Steam Deck ?
Nous n'avons pas prévu de compatibilité avec le Steam Deck.
Mattéo Vuillien
Beautiful Light compte bien se faire une place parmi les extraction shooters
Avec Beautiful Light, Deep Worlds affiche de belles ambitions et souhaite proposer sa propre vision de l’extraction shooter multijoueur, notamment grâce à la présence d’anomalies directement contrôlées par les joueurs. Si le studio garde encore quelques secrets, notamment concernant la date de sortie, plusieurs phases de test permettront prochainement aux joueurs de découvrir plus concrètement le projet.
Le développement se concentre pour le moment sur PC, avant d’envisager une éventuelle arrivée sur consoles. De notre côté, nous continuerons de suivre attentivement l’évolution de Beautiful Light et les prochaines annonces de Deep Worlds.