Mauvaise nouvelle pour les joueurs qui attendent Beautiful Light. Le studio suisse Deep Worlds annonce un nouveau report de son extraction shooter horrifique, initialement attendu en accès anticipé fin 2026. Le lancement est désormais prévu au troisième trimestre 2027, entre juillet et septembre. Les développeurs évoquent un manque de contenu et de finition, mais également la sortie de GTA 6 comme facteur secondaire. En attendant, un playtest gratuit est annoncé pour les 26, 27 et 28 décembre 2026.
Beautiful Light reporte son accès anticipé à 2027, GTA 6 entre aussi en compte
Dans une longue communication adressée à sa communauté, Deep Worlds explique les raisons de cette décision. Le studio reconnaît que Beautiful Light nécessite encore plusieurs mois de développement avant de pouvoir être commercialisé dans des conditions satisfaisantes.
La principale raison concerne le contenu et le niveau de finition. Si les fondamentaux du gameplay semblent désormais bien établis, les développeurs considèrent que plusieurs fonctionnalités doivent encore être améliorées ou complétées.
Le studio mentionne également la sortie de GTA 6, qui rend cette période particulièrement difficile pour obtenir une visibilité suffisante. Deep Worlds insiste toutefois sur le fait que cet élément reste secondaire par rapport aux besoins réels du développement.
Ce nouveau report est le troisième. L'équipe reconnaît avoir annoncé ses précédentes fenêtres de sortie trop tôt et explique avoir attendu d'avoir davantage de certitudes avant de communiquer cette nouvelle échéance.
Le jeu vise donc désormais une sortie en accès anticipé entre juillet et septembre 2027, sans date précise pour le moment.

Deep Worlds veut enrichir Beautiful Light avant son lancement
Les derniers playtests ont permis aux développeurs d'identifier les points forts et les éléments qui nécessitent encore du travail.
Le studio se dit satisfait de plusieurs aspects du jeu, notamment des affrontements PvP, des sensations de tir, des déplacements, des graphismes et de l'ambiance. L'interface, les modes de jeu et les performances sur les configurations PC moyennes et haut de gamme sont également considérés comme suffisamment avancés.
En revanche, plusieurs nouveautés et améliorations sont prévues pour les prochains mois :
- Un meilleur équilibrage des anomalies jouables, notamment du Wendigo.
- Des contrats de mercenaires proposant des missions PvP spécifiques.
- Davantage d'ennemis contrôlés par l'intelligence artificielle, avec des comportements améliorés.
- Une optimisation des performances sur les PC moins puissants.
- Un système de rangs et de prestige.
- De nouvelles armes, lunettes de visée, accessoires, grenades et pièges.
- Des activités supplémentaires, dont des mini-jeux et des mécaniques liées aux Echoes.
- Une troisième carte, que le studio espère terminer pour le lancement.
Deep Worlds souhaite également améliorer son système audio. L'équipe aimerait intégrer le Juggernaut, sa deuxième anomalie jouable, dès l'accès anticipé, mais cette possibilité reste conditionnée à la bonne intégration du Wendigo.

Beautiful Light proposera un playtest gratuit du 26 au 28 décembre 2026
Malgré ce report, les joueurs n'auront pas nécessairement besoin d'attendre 2027 pour découvrir les prochaines évolutions du jeu.
Deep Worlds annonce un playtest fermé et gratuit les 26, 27 et 28 décembre 2026, accessible à une partie plus importante de sa communauté.
Le studio souhaite poursuivre ses sessions de test tout au long du développement, avec l'objectif d'organiser un grand playtest chaque mois et d'augmenter progressivement le nombre de participants.
Une bêta ouverte de grande ampleur est également prévue avant la sortie en accès anticipé. Elle permettra notamment de tester les infrastructures et la stabilité des serveurs avec davantage de joueurs.
Pour suivre les prochaines inscriptions et les annonces concernant ces sessions, les joueurs peuvent rejoindre le Discord officiel de Beautiful Light.

Un studio indépendant qui préfère prendre son temps
Deep Worlds rappelle que Beautiful Light constitue son premier jeu et que son équipe permanente compte une vingtaine de personnes. Le studio reconnaît son inexpérience dans l'annonce des dates de sortie, mais assure que le titre existe bel et bien et qu'il est jouable.
Le choix de repousser le lancement vise aussi à éviter une période de développement trop intense pour les équipes et à préparer suffisamment de contenu pour les mises à jour qui suivront l'accès anticipé.
En septembre dernier, nous avions eu l'occasion d'échanger avec Mattéo Vuillien, chargé de communication chez Deep Worlds, lors de notre interview exclusive consacrée à Beautiful Light. Le studio nous avait notamment présenté son système d'extraction, ses anomalies contrôlées par les joueurs et son ambition de développer une expérience multijoueur exigeante.
Cette nouvelle annonce confirme que Deep Worlds souhaite prendre davantage de temps pour concrétiser ces ambitions. Le rendez-vous de décembre constituera une première occasion de découvrir les progrès réalisés, avant une sortie désormais attendue au cours de l'été ou du début de l'automne 2027.
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