Ankama présente la source, une île liée aux six Dofus Primordiaux dont l’exploration se poursuivra avec la mise à jour 3.8 de Dofus. Son prologue, accessible depuis le 3 novembre avec la saison Ébène, ouvre les terres du Dofus turquoise. Pour la suite, le studio prépare une progression par zones et des quêtes davantage centrées sur l’histoire, accompagnées de cinématiques doublées.

La source ouvre un nouveau chapitre pour Dofus 3.8

Ce premier devblog consacré à l’environnement de la source présente plusieurs nouveautés pour l’exploration et la narration.

  • Un prologue dans la zone turquoise, accessible depuis le 3 novembre via le portail d’Amakna
  • Six zones associées aux Dofus Primordiaux, avec une exploration qui se poursuivra progressivement à partir de la version 3.8
  • Une aventure concentrée sur la trame principale, sans quêtes secondaires dans cette zone
  • Des quêtes linéaires, sans donjons à terminer en dehors de la source
  • Des cinématiques doublées et des fresques, pour raconter le passé de l’île autrement que par les dialogues

L’accès à la source passe par le portail construit à Amakna pendant la saison Ivoire. Son ouverture à tous accompagne le lancement de la saison Ébène, la dernière de l’année 2026. Il permet de découvrir les premières terres de cette île en forme de Dofus géant, restée sans visiteurs pendant des milliers d’années.

Il faut toutefois distinguer cette entrée en matière du contenu de la mise à jour 3.8 de Dofus. Le prologue permet d’explorer la zone turquoise, tandis que la suite du parcours sur l’île arrivera avec cette nouvelle version.

Dofus
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Six territoires à découvrir dans un ordre précis

La source occupe une place particulière dans l’univers de Dofus. C’est ici qu’ont été déposés les six Dofus Primordiaux, chacun possédant un territoire associé. La première région à s’être développée sur l’île est celle du Dofus turquoise, qui sert aussi de point de départ aux joueurs.

Son environnement mêle des inspirations mésopotamiennes à une végétation abondante. Cette première exploration permet de commencer à comprendre l’histoire du lieu, avant de poursuivre vers les autres régions.

À partir de la mise à jour 3.8, l’aventure mènera d’abord vers la zone Pourpre, puis successivement vers les terres Émeraude, Ocre, Ébène et Ivoire. L’ensemble de l’île ne sera donc pas accessible dès l’arrivée. Chaque nouvelle partie devra être débloquée au fil du parcours.

Cette progression donne une structure à la découverte de la Source. Le joueur avancera d’un territoire à l’autre dans un ordre défini par l’histoire, plutôt que de choisir librement sa prochaine destination parmi les six zones.

Dofus
Dofus

Des quêtes plus directes et des cinématiques doublées

Ankama profite de cette nouvelle destination pour revoir sa manière de raconter les aventures de Dofus. Le studio reconnaît que les quêtes ont acquis une mauvaise réputation au fil du temps et souhaite expérimenter une approche plus resserrée sur la source.

Le changement concerne d’abord leur construction. Les quêtes secondaires sont écartées de cette zone afin de concentrer le travail sur le récit principal. La progression sera linéaire et ne demandera plus de terminer des donjons extérieurs à la source. Pour les joueurs, cela signifie que les étapes de cette aventure resteront ancrées dans le lieu qu’ils sont en train de découvrir.

La présentation de l’histoire évolue également. Depuis la version 3.0, Ankama peut intégrer de la mise en scène directement sur les cartes. La mise à jour ajoutera des cinématiques doublées, destinées à présenter certains aperçus du récit en vidéo.

Le décor participera lui aussi à la narration. Des fresques laissées par les anciennes Bellaphones permettront de découvrir des fragments du passé. Les dialogues resteront ainsi accompagnés d’autres moyens de raconter l’histoire, à travers les images et les traces présentes dans l’environnement.

Dofus
Dofus

Les prochains devblogs préciseront la suite du voyage

Cette présentation constitue le premier volet d’une série de trois devblogs. Les suivants porteront sur les créatures de la Source, puis sur les récompenses et les équipements. Ankama donne également rendez-vous dans le prochain volet pour expliquer comment débloquer les différentes parties de l’île.

En parallèle, le quatrième DOFUS Labs est consacré aux quêtes, avec un sondage et un espace de discussion destinés à recueillir les attentes des joueurs. Le studio souhaite s’appuyer sur ces retours pour poursuivre ses ajustements au-delà de cette nouvelle aventure.

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