Call of Duty veut renforcer encore sa lutte contre la triche. Les développeurs ont annoncé le 2 octobre 2026 l’arrivée du Server Culling, une nouvelle technologie intégrée à l’écosystème RICOCHET Anti-Cheat et pensée pour rendre les wallhacks beaucoup moins efficaces.
Le principe est particulièrement intéressant, lorsqu’un joueur ne devrait pas pouvoir connaître la position d’un adversaire, le serveur ne transmet tout simplement pas cette information à sa machine. Autrement dit, le logiciel de triche ne peut pas révéler une donnée qu’il n’a jamais reçue.
Le Server Culling veut couper l’information à la source
Les Wallhacks reposent généralement sur les données que le jeu envoie au PC ou à la console du joueur. Même si un adversaire est caché derrière un mur, sa position peut parfois être connue par la machine afin de gérer correctement la partie. Un logiciel de triche peut alors exploiter cette information pour afficher le joueur à travers les décors.
Avec le Server Culling, Call of Duty change d’approche dans Modern Warfare 4. Le serveur utilise un système de visibilité conçu spécifiquement pour chaque carte afin de déterminer quelles informations doivent réellement être transmises.
Si un adversaire est totalement invisible et que le joueur n’est pas censé savoir où il se trouve, sa position peut être masquée directement côté serveur.
Résultat : le wallhack se retrouve privé de l’information dont il a besoin.


Une nouvelle couche ajoutée à RICOCHET Anti-Cheat
Cette technologie ne remplace pas les autres systèmes déjà utilisés par Call of Duty. Elle vient fonctionner en complément de RICOCHET Anti-Cheat, avec une philosophie différente.
Plutôt que de uniquement chercher à détecter le logiciel de triche après son utilisation, le Server Culling tente de limiter en amont les données disponibles pour celui-ci.
C’est potentiellement un changement important dans la lutte contre les wallhacks, qui empoisonnent les FPS compétitifs depuis de nombreuses années. Ces logiciels donnent un avantage considérable puisqu’ils permettent notamment de suivre les déplacements d’un adversaire derrière un mur ou de préparer un tir avant même qu’il ne devienne visible.
Pour les joueurs légitimes, cette approche pourrait donc réduire considérablement l’efficacité d’une catégorie entière de cheats.

Modern Warfare 4 sera couvert dès son lancement
Selon les informations communiquées par les développeurs, le Server Culling sera actif sur toutes les cartes disponibles au lancement de Modern Warfare 4.
La technologie couvrira également DMZ et Combat Outpost. Elle sera ensuite déployée sur les nouvelles cartes ajoutées au multijoueur, à DMZ et à Warzone au cours de la Saison 1 et des saisons suivantes.
Cette couverture étendue montre que le système n’est pas présenté comme un simple test isolé, mais comme une nouvelle brique durable de l’infrastructure anti-triche de Call of Duty.
Il faudra évidemment attendre les premières semaines de jeu pour mesurer son efficacité réelle face aux logiciels de triche et observer la vitesse à laquelle leurs développeurs tenteront de s’adapter.
Few things ruin a great match faster than wondering whether an opponent earned the win or saw you through a wall.
Call of Duty (@CallofDuty) October 2, 2026
Wallhacks give cheaters information they were never meant to have. With Modern Warfare 4, we’re introducing a new way to fight back: Server Culling.
Here’s how it… pic.twitter.com/62m41zMbLa
Une approche qui pourrait changer la lutte contre les wallhacks dans les FPS
Sur le papier, l’idée est redoutablement logique, un cheat ne peut pas exploiter une information que le serveur refuse de lui envoyer.
Le Server Culling ne fera probablement pas disparaître toute forme de triche à lui seul, mais il s’attaque directement à l’une des faiblesses historiques des jeux multijoueurs. Associé à RICOCHET Anti-Cheat, il pourrait compliquer sérieusement la tâche des utilisateurs de wallhacks.
Après des années durant lesquelles les tricheurs ont régulièrement gâché les parties de nombreux joueurs, Modern Warfare 4 pourrait ainsi profiter d’une protection beaucoup plus poussée dès son lancement.
Reste maintenant à voir comment cette technologie résistera une fois confrontée, grandeur nature, aux créateurs de cheats.
Image de couverture générée et/ou retouchée par l’IA
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