Call of Duty: Modern Warfare 4 a reçu une nouvelle mise à jour ce lundi 2 novembre 2026. Infinity Ward poursuit ses ajustements avant le lancement de la Saison 1 avec plusieurs correctifs pour le Multijoueur, la Campagne et le DMZ. Parmi les changements les plus importants, les tours de reconnaissance sont réduites de 40 % dans le DMZ, l'inhalateur sédatif devient plus efficace et plusieurs problèmes affectant les armes et les déplacements ont été corrigés. Voici le détail des nouveautés.
Modern Warfare 4 réduit les tours de reconnaissance de 40 % dans le DMZ
Le mode DMZ de Modern Warfare 4 bénéficie de plusieurs ajustements destinés à modifier les affrontements entre escouades et à limiter certaines situations particulièrement contraignantes.
Le changement le plus important concerne les tours de reconnaissance (UAV), dont le nombre d'apparitions a été réduit de 40 %. Leur positionnement est désormais aléatoire, ce qui signifie qu'une tour n'est plus systématiquement présente dans chaque point d'intérêt. Plusieurs tours ne peuvent également plus apparaître dans une même zone.
Seule exception, Deadtown conserve une tour de reconnaissance indispensable à la progression de certains objectifs du DMZ.
Autre amélioration, la durée de l'inhalateur sédatif passe de 60 à 120 secondes, permettant aux joueurs de rester dissimulés plus longtemps face aux systèmes de surveillance.
Attention toutefois, cet équipement ne protège pas encore des tours activées par des opérateurs ennemis utilisant l'atout UAV Upgrade. Infinity Ward prévoit de corriger ce problème avec une prochaine mise à jour de la Saison 1.
Enfin, le délai de récupération du drapeau de trêve passe de 180 à seulement 60 secondes.

Plusieurs correctifs pour le Multijoueur et les cartes Shipment, Sentry et Mumbai
Le Multijoueur profite également de plusieurs modifications touchant les apparitions, la lisibilité de l'interface et certaines mécaniques de jeu.
Sur Shipment, les développeurs ont commencé à ajuster le système d'apparition des joueurs. Cette première intervention devrait être suivie d'autres améliorations dans les prochaines mises à jour.
Les cartes Sentry et Mumbai voient plusieurs zones hors limites corrigées afin d'empêcher certains abus. Un problème d'affichage des arbres sur Mumbai a également été résolu.
Voici les autres changements apportés au Multijoueur :
- Le récapitulatif des dégâts après une élimination devient plus lisible grâce à une nouvelle présentation des couleurs et une distinction entre les parties gauche et droite du corps.
- Les icônes de crâne indiquant les morts sur le HUD sont désormais moins lumineuses et moins opaques.
- Le mode Chacun pour soi utilise maintenant la Killcam finale à la place de la meilleure action de la partie.
- Un problème laissant apparaître le point central du viseur pendant l'inspection d'une arme équipée d'un laser lumineux a été corrigé.
- Le défi Loaded de la maîtrise Cash suit désormais correctement la progression dans le mode Inflation.
- En Guerre terrestre, dans Combat Outpost, détruire des véhicules alliés ne permet plus de faire progresser incorrectement certains défis.
Infinity Ward précise également travailler sur l'arrivée du chat vocal entre joueurs qui ne sont pas dans le même groupe en Chacun pour soi.
Armes, déplacements et Campagne, les autres changements du patch
Cette mise à jour du 2 novembre apporte également plusieurs correctifs généraux à Modern Warfare 4. Les développeurs ont corrigé différents problèmes de stabilité et de plantages pouvant survenir dans les modes de jeu.
Concernant les déplacements, une mesure temporaire contre un exploit a été retirée afin de rétablir les 23 % de vitesse de plongeon précédemment affectés. Un problème permettant de passer de la position couchée à debout sans les animations prévues a également été corrigé.
Ces interventions réalisées côté serveur peuvent toutefois provoquer quelques anomalies visuelles mineures, qui seront résolues ultérieurement.
Du côté des armes, le mode infrarouge du lanceur JOKR est temporairement désactivé pour empêcher l'exploitation d'une faille. Cette fonctionnalité sera réactivée lorsqu'un correctif définitif sera disponible.
Un problème lié à l'accessoire KG-9 Drill Charge Apex a également été corrigé.
Enfin, dans la Campagne, le coup de grâce Hits Different peut désormais être débloqué correctement lorsque les conditions nécessaires sont remplies.

Le DMZ reçoit d'autres correctifs avant la Saison 1 du 6 novembre
Infinity Ward a également corrigé plusieurs bugs affectant la progression et les objectifs du DMZ.
Les principaux correctifs concernent :
- Les tours de reconnaissance dont le statut pouvait être incorrect après une nouvelle capture ou avec l'atout Extended Duration.
- Les opérateurs retirés du service actif, dont la sauvegarde ne fonctionnait pas toujours correctement.
- Les sites SAM impossibles à capturer après l'abandon ou l'échec d'une autre escouade.
- Certains contrats de prime d'opérateur dont la progression pouvait être réinitialisée entre deux déploiements.
- Plusieurs exploits supplémentaires utilisés dans le DMZ.
Ces changements préparent également le terrain pour la Saison 1 de Modern Warfare 4, dont le lancement est prévu le vendredi 6 novembre 2026 à 6h00, heure française, soit le 5 novembre à 21h00 sur la côte ouest américaine.
Infinity Ward publiera les notes complètes de cette première saison avant son lancement, avec de nouveaux contenus et d'autres ajustements attendus pour le Multijoueur et le DMZ.
Les développeurs continuent donc de corriger les problèmes signalés depuis la sortie du jeu, tout en préparant les changements plus importants de la Saison 1.
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