Avec Call of Duty: Modern Warfare 4, le mode DMZ s'apprête à prendre une nouvelle dimension. Après avoir trouvé son public dans sa première version, le mode d'extraction revient avec une ambition clairement affichée : proposer une expérience plus profonde, plus persistante et surtout beaucoup plus riche en possibilités.

L'objectif n'est plus simplement de récupérer du butin avant de quitter la zone. Chaque partie doit désormais s'inscrire dans une progression globale, avec des équipements à construire, des ressources à conserver, des opérateurs à gérer et surtout une véritable conséquence à chaque prise de risque.

Un DMZ pensé comme une véritable expérience persistante

L'une des évolutions majeures concerne la persistance de l'ensemble des systèmes.

Dans ce nouveau DMZ, les objets récupérés, l'argent, les équipements et les ressources peuvent être conservés, utilisés ou perdus. La mort prend donc une importance bien plus grande puisqu'une partie du butin accumulé peut disparaître définitivement.

Cette approche doit renforcer considérablement la tension lors des expéditions. Avant d'engager un autre joueur ou de s'attaquer à une zone particulièrement dangereuse, il faudra réellement se demander si le jeu en vaut la chandelle.

Le système de MIA Operator doit justement accentuer cette dimension. La récupération d'un opérateur perdu représente un investissement qui peut devenir de plus en plus coûteux, donnant davantage de poids aux décisions prises sur le terrain.

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Le loot et l'extraction au cœur de la progression

DMZ repose également sur une boucle de progression beaucoup plus poussée. Les joueurs devront partir à la recherche de ressources spécifiques permettant notamment de fabriquer de nouveaux équipements.

Certains objets n'auront de valeur que s'ils parviennent à être extraits avec succès. Les perdre avant de quitter la zone signifie donc devoir repartir à leur recherche.

Les affrontements avec les différents ennemis constituent également des objectifs à part entière. Les commandants et lieutenants peuvent notamment fournir des récompenses particulières, tandis que certains objets doivent être extraits pour que la progression associée soit réellement validée.

Le principe est simple : plus la récompense est intéressante, plus la pression augmente.

call of duty mw4
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Un monde beaucoup plus vivant et imprévisible

Modern Warfare 4 veut également faire de ses environnements de véritables terrains de jeu capables de générer des situations imprévues.

Le nombre d'ennemis contrôlés par l'IA, la présence d'autres joueurs et les différents niveaux d'adversaires doivent rendre chaque expédition particulièrement difficile à anticiper. Le joueur devra constamment adapter son approche en fonction de ce qui se passe autour de lui.

La météo dynamique vient également modifier la manière d'aborder les différentes zones. Un même environnement peut ainsi offrir une expérience différente selon les conditions rencontrées.

Cette volonté de créer des situations émergentes constitue l'un des éléments centraux de ce nouveau DMZ. Les développeurs souhaitent notamment laisser suffisamment de liberté aux joueurs pour qu'ils puissent détourner certains systèmes et créer leurs propres stratégies.

call of duty mw4
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Le FOB devient le centre névralgique de l'expérience

Pour éviter que DMZ ne devienne une succession de menus et d'écrans de gestion, les joueurs disposeront d'un espace central : le FOB.

Cette base sert notamment à préparer les prochaines expéditions, améliorer certains éléments et gérer son équipement. Elle doit également permettre de retrouver une dimension plus sociale en permettant aux membres d'une escouade de se retrouver avant de repartir sur le terrain.

Le système accompagne ainsi la volonté de faire de DMZ un véritable monde persistant plutôt qu'un simple mode de jeu lancé partie après partie.

L'équipement pourra notamment être préparé et personnalisé grâce aux différents systèmes disponibles dans cette base, avec notamment un atelier permettant de fabriquer certaines armes grâce à l'argent accumulé.

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Une expérience qui mise davantage sur la tension

La différence avec le multijoueur classique de Call of Duty devrait être particulièrement importante.

DMZ adopte un rythme plus posé et plus méthodique. Chaque affrontement doit être évalué avant d'être engagé, car perdre une bataille ne signifie pas simplement retourner dans le menu pour relancer une partie.

Il faudra savoir quand combattre, quand éviter un adversaire et surtout quand prendre la fuite pour sécuriser son butin.

C'est précisément cette combinaison entre exploration, combat, récupération et extraction qui doit donner au mode sa personnalité.

Les développeurs le décrivent d'ailleurs comme un " action extraction shooter ", avec une présence importante de l'IA, de nombreux joueurs et une quantité conséquente de butin à récupérer.

call of duty mw4
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Des événements et de nouveaux contenus après le lancement

Le développement de DMZ ne devrait pas s'arrêter au lancement de Modern Warfare 4.

Plusieurs contenus sont déjà prévus pour les saisons suivantes, avec notamment XL1 dès la saison 1, présenté comme une évolution comparable à Building 21 du précédent DMZ.

La saison 2 apportera ensuite une nouvelle zone autour de la Russie, avec un concept particulièrement intéressant : l'environnement pourra évoluer et révéler progressivement de nouvelles parties de la carte plutôt que de simplement remplacer l'ancienne par une nouvelle.

Les développeurs prévoient également l'arrivée de nouveaux commandants, lieutenants, cartes et événements.

Certains événements pousseront les joueurs à affronter directement ces adversaires particulièrement dangereux, tandis que d'autres encourageront l'exploration de zones habituellement délaissées afin d'y récupérer différents types de butin.

call of duty mw4
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Un mode qui veut aller beaucoup plus loin

Avec Modern Warfare 4, DMZ semble donc vouloir dépasser le simple statut de mode secondaire pour devenir une expérience particulièrement complète.

La persistance des équipements, le système MIA, la fabrication, le FOB, la météo dynamique, les nombreux ennemis contrôlés par l'IA et les contenus saisonniers doivent permettre de créer une boucle de jeu beaucoup plus profonde que par le passé.

Surtout, le risque devrait enfin être pleinement associé à la récompense. Chaque extraction réussie pourrait donner cette sensation de soulagement et de satisfaction recherchée par les jeux d'extraction, tandis qu'une mauvaise décision peut faire perdre une partie de ce qui a été durement accumulé.

Modern Warfare 4 ne cherche donc pas simplement à faire revenir le DMZ : il veut en faire l'une des expériences les plus ambitieuses de la licence.