Malgré le triomphe colossal de Clair Obscur: Expedition 33, qui a déjà franchi la barre des 5 millions d'unités vendues et raflé neuf récompenses aux Game Awards, le studio français Sandfall Interactive a officiellement annoncé qu'il ne comptait pas augmenter ses effectifs. Guillaume Broche, cofondateur et PDG du studio, privilégie une structure à taille humaine pour conserver une approche créative directe et éviter de diluer l'identité du studio dans des tâches de management.
La créativité avant l'expansion financière
Alors que de nombreux studios profitent d'un succès massif pour recruter à tour de bras et multiplier les projets, Sandfall Interactive choisit une voie radicalement différente. Dans un entretien accordé à Edge, Guillaume Broche explique que l'idée de faire grossir l'entreprise n'est absolument pas tentante, malgré les moyens financiers désormais à leur disposition.
Pour le directeur créatif, les contraintes liées à une équipe réduite sont un moteur essentiel à l'innovation. Il estime que ces limitations permettent de tirer la meilleure version de soi-même, une philosophie qui a porté ses fruits puisque le RPG a marqué l'année par sa direction artistique et son système de combat.
Un choix de vie pour les développeurs
Au-delà de la vision artistique, ce refus d'expansion est motivé par une volonté de rester proche du terrain. Guillaume Broche confie que l'équipe de direction, lui compris, préfère rester impliquée concrètement dans la création du jeu plutôt que de se transformer en gestionnaires de ressources humaines.
Après cinq années de développement qu'il qualifie comme les meilleures de sa vie, le dirigeant souhaite préserver ce bonheur professionnel en évitant les lourdeurs administratives d'une grande structure. Rappelons que le studio a réussi à créer un engouement mondial depuis Montpellier, prouvant qu'une équipe agile peut rivaliser avec les plus grands blockbusters du secteur.

La sincérité comme moteur du succès
Interrogé sur le secret de la réussite de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche met en avant une approche humaine et presque paradoxale : ne pas trop se soucier des attentes des joueurs pour mieux les servir. Selon lui, le secret réside dans l'adaptation du projet aux talents disponibles au sein de l'équipe, et non l'inverse. En créant un jeu sincère et doté d'une âme forte, les éventuels petits défauts deviennent pardonnables aux yeux du public.
Cette identité singulière a permis au titre de devenir un phénomène, même si l'actualité récente du studio a été entachée par une disqualification aux Indie Game Awards en raison de l'utilisation d'IA générative, une règle stricte de cette cérémonie qui n'enlève rien à l'accueil critique dithyrambique reçu par le jeu.





















