Image de l'article Constance arrive, le metroidvania 2D qui va séduire les fans de Silksong
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Constance arrive, le metroidvania 2D qui va séduire les fans de Silksong

Florian Prache | 08 Nov 2025 à 00h00
1 minutes de lecture

Le phénomène Hollow Knight: Silksong a durablement marqué les esprits, et les amateurs du genre cherchent déjà la prochaine pépite. Le metroidvania 2D Constance se présente comme un candidat idéal, avec une date de sortie PC qui approche rapidement. Développé par le studio btf, ce titre dessiné à la main explore des thèmes profonds avec une direction artistique sublime. La meilleure nouvelle ? Une démo jouable est déjà disponible sur Steam pour se faire un avis.

 

Constance un metroidvania 2D basé sur la peinture

Constance se distingue par son concept. Vous incarnez une artiste équipée de son pinceau, piégée dans un monde intérieur façonné par sa santé mentale déclinante. Le gameplay s'articule autour de mécaniques de peinture fluides, permettant de plonger dans les murs ou de fendre les ennemis.

Mais attention à l'équilibre : utiliser ces techniques corrompt votre peinture, entraînant des effets négatifs si la corruption devient trop forte. C'est une exploration non linéaire où chaque biome représente un aspect de la psyché de l'héroïne.

 

Image du jeu Constance
Image du jeu Constance
Image du jeu Constance
Image du jeu Constance

 

Constance, la date de sortie et les plateformes

L'information essentielle à retenir est la date de sortie de Constance, fixée au 24 novembre 2025 sur PC via Steam. Les joueurs consoles ne sont pas oubliés, mais devront patienter un peu plus.

Les plateformes PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et même la Nintendo Switch 2 sont confirmées pour une sortie globale courant 2026.

 

 

L'art de l'attente

Avec une sortie PC prévue pour le 24 novembre, Constance se positionne comme l'une des expériences indépendantes majeures de cette fin d'année 2025.

Si l'exploration d'un monde non linéaire basé sur la psyché d'une artiste vous intrigue, la démo Steam est le meilleur moyen de patienter.

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Développeur Full-Stack et fondateur INFINITY AREA, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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