Remedy Entertainment dévoile plus en profondeur Control Resonant à travers un documentaire consacré à sa conception. Ce jeu de rôle d'action à la troisième personne place Dylan au coeur d'un Manhattan bouleversé par une menace paranaturelle appelée le Patterning. Combats au corps-à-corps, pouvoirs récupérés sur de puissantes créatures et exploration d'une ville métamorphosée constituent les piliers de cette nouvelle aventure dans l'univers de Control.
Control Resonant mise sur des combats plus agressifs et des pouvoirs paranaturels
Control Resonant change sensiblement l'approche du premier Control. Le joueur incarne Dylan, le frère de Jesse, et découvre avec lui un Manhattan encore jamais exploré dans cet univers. Remedy souhaite proposer une expérience plus agressive, où les affrontements rapprochés occupent une place centrale aux côtés des capacités paranaturelles.
Dylan affronte notamment les Resonances, des personnes de pouvoir transformées en créatures par le Patterning. En les éliminant, il peut les lier à lui et récupérer leurs pouvoirs, ce qui permet d'élargir progressivement ses possibilités en combat.
Les ennemis gagnent également en variété. Le Hiss revient avec des adversaires rapides capables notamment de voler ou d'exploiter des anomalies gravitationnelles, tandis que le Mold prend davantage d'importance et favorise les affrontements dans des environnements plus étroits.
Manhattan devient un terrain de jeu déformé par le Patterning
Le passage à Manhattan transforme aussi la conception des niveaux. Contrairement aux affrontements du premier Control, souvent enfermés dans une pièce, Control Resonant laisse davantage de liberté au joueur. Les ennemis peuvent notamment garder certains passages et deviennent alors un obstacle à éliminer pour poursuivre son chemin et obtenir des récompenses.
La ville elle-même subit les effets du Patterning. Cette force réorganise le monde selon une sorte d'algorithme surnaturel et agit sur l'architecture, les personnes, le temps ou encore la lumière. Traverser certains espaces pourra ainsi conduire vers un Manhattan présentant une météo, une heure ou une orientation complètement différentes.
Pour construire cette identité visuelle, Remedy cite notamment la géométrie hyperbolique, les représentations de l'espace infini de M. C. Escher ainsi que les films A Field in England et Paprika parmi ses sources d'inspiration.

Les boss de Control Resonant laisseront une part de choix aux joueurs
Les Resonances constituent l'un des éléments majeurs de Control Resonant. La progression principale ne repose pas systématiquement sur un boss obligatoire précis. Dans l'exemple présenté par Remedy, trois boss peuvent être proposés et le joueur doit en vaincre deux, avec la liberté de choisir lesquels. Chaque créature possède sa propre histoire et une capacité paranaturelle particulière.
Le documentaire s'attarde notamment sur une danseuse transformée pendant une représentation à Manhattan. Cette Resonance associe mouvements chorégraphiés et télékinésie. De véritables danseurs et un chorégraphe ont participé à la création de ses mouvements.
Sa musique repose également sur une construction singulière, avec un rythme inspiré de la suite de Fibonacci et des voix provenant de la région des Balkans. Remedy cherche ainsi à relier narration, animation, musique et mécanique de combat autour de chaque créature.

Control Resonant veut raconter l'humanité de Dylan au milieu du chaos
Au-delà du changement de personnage et du nouveau terrain de jeu, Remedy présente Control comme l'histoire d'un monde plutôt que celle d'un seul protagoniste. Chaque jeu peut ainsi adopter un nouveau point de vue tout en restant connecté au même univers.
Cette fois, Dylan sert de regard sur ce monde paranaturel. Possédé auparavant par le Hiss et responsable malgré lui de centaines de morts, il évolue au contact de personnages qui peuvent le considérer comme un monstre, lui faire confiance ou le craindre.
Cette progression passe même par la conception sonore. Les sons associés à Dylan commencent avec de simples ondes sinusoïdales, puis deviennent progressivement plus complexes à mesure que le personnage évolue. Le thème musical du premier Control a également été inversé pour accompagner cette histoire centrée sur le frère de Jesse. Control Resonant semble ainsi vouloir faire de la découverte de l'humanité de Dylan l'un des fils conducteurs de son aventure.