L’ultime chapitre de la trilogie Final Fantasy VII Remake s'apprête à sortir de l'ombre. Alors que Square Enix finalise le portage de Final Fantasy VII Rebirth sur Switch 2 et Xbox Series X|S pour le 3 juin 2026, le directeur créatif Naoki Hamaguchi a confirmé que le développement du troisième volet est déjà bien avancé. Selon les dernières indiscrétions, le titre officiel et les premières images de cette conclusion très attendue devraient être dévoilés avant la fin de l'année 2026.

 

Un calendrier bousculé par les versions Switch 2 et Xbox

Avant de basculer totalement vers la communication du troisième opus, Square Enix doit encore honorer ses engagements multiplateformes. Comme nous l'évoquions précédemment, l'éditeur japonais a adopté une nouvelle stratégie visant à porter ses licences phares sur un maximum de supports. C’est dans ce cadre que Final Fantasy VII Rebirth rejoindra le catalogue de la Xbox Series X|S et de la Switch 2 le 3 juin 2026.

Une fois ces versions lancées, le champ sera libre pour parler de la suite. Dans un entretien accordé au journaliste Jason Schreier pour Bloomberg, Naoki Hamaguchi a exprimé son souhait de ne pas faire attendre les fans trop longtemps. L'objectif est clair : profiter de la dynamique des portages pour enchaîner sur l'annonce du nom officiel et de la fenêtre de sortie de la partie 3. Selon Insider Gaming, l'annonce pourrait même intervenir lors d'un événement majeur au second semestre 2026.

 

Image de Final Fantasy 7 Rebirth

 

Des mécaniques de vol et d'exploration sous-marine confirmées

Le passage à ce troisième volet ne sera pas qu'une simple conclusion scénaristique, puisque de profondes évolutions de gameplay sont au programme. Naoki Hamaguchi a notamment levé le voile sur plusieurs points techniques et zones de jeu :

  • Le Highwind au centre de l'expérience : Le célèbre aéronef sera entièrement pilotable et constituera une part majeure de l'exploration.
  • Retour de Rocket Town et du Grand Glaciers : Ces lieux emblématiques de l'aventure originale de 1997 sont confirmés, le jeu devant d'ailleurs débuter aux abords du Grand Glacier.
  • Exploration sous-marine : Le co-directeur Motomu Toriyama supervise spécifiquement les séquences en sous-marin, promettant une verticalité inédite pour la licence.
  • Évolution du Queen's Blood : Le jeu de cartes introduit dans Rebirth reviendra dans une version enrichie et encore plus stratégique.

Le directeur a précisé que le titre est déjà dans un état jouable en interne et que la production respecte scrupuleusement le calendrier fixé initialement. Contrairement aux épisodes précédents, cette conclusion est pensée dès le départ pour une sortie simultanée sur tous les supports.

 

Un développement stable pour une fin d'épopée

Pour rassurer les joueurs sur la qualité technique malgré cette ouverture multiplateforme, le studio a confirmé que le PC restait la plateforme de référence pour la création des assets. L'utilisation de l'Unreal Engine, déjà éprouvé sur les deux premiers segments, permet aux équipes de se concentrer sur la richesse du contenu plutôt que sur la refonte des outils.

Rappelons que ce projet de remake, initié en 2015, a déjà franchi des étapes cruciales avec le succès critique de Final Fantasy VII Remake en 2020 et de sa suite en 2024. Le rachat de certains studios de soutien par Square Enix ces dernières années a également permis de stabiliser les effectifs dédiés à cette trilogie, garantissant une cohérence visuelle et narrative jusqu'au dénouement final. L'enjeu est de taille : clore l'une des histoires les plus cultes du jeu vidéo avec une ambition technique qui pousse les consoles actuelles dans leurs retranchements.

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