Square Enix a profité de la Gamescom pour remettre Final Fantasy VII Revelation sous les projecteurs avec une bande-annonce nettement moins pacifique que la précédente. Ruby Weapon, Emerald Weapon et Ultima Weapon sont au cœur de cette nouvelle présentation, et une chose paraît certaine : Cloud et ses compagnons vont avoir besoin de beaucoup plus qu’une bonne réserve de potions.
Final Fantasy VII Revelation garde le printemps 2027 et sort ses Weapon
Pas de mauvaise surprise, mais pas non plus de date à entourer frénétiquement sur le calendrier. Final Fantasy VII Revelation reste officiellement prévu pour le printemps 2027, Square Enix n’ayant pas profité de l’Opening Night Live de la Gamescom 2026 pour préciser davantage sa sortie. Le jeu arrivera simultanément sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, une première pour cette trilogie qui avait jusqu’ici privilégié les consoles PlayStation au lancement.
En revanche, Naoki Hamaguchi n’est clairement pas venu les mains vides. Le directeur du jeu est monté sur scène pour présenter une nouvelle bande-annonce principalement consacrée aux Weapon, ces gigantesques créatures chargées de défendre la planète. Et après les avoir longtemps aperçues ou évoquées, Square Enix commence enfin à montrer sérieusement à quoi ressembleront certaines des rencontres les plus attendues de cette conclusion.
Autant dire qu’entre Sephiroth, Météore et plusieurs monstres hauts comme des immeubles qui ont décidé que la diplomatie était facultative, l’agenda de Cloud semble plutôt chargé.

Ruby Weapon et Emerald Weapon reviennent dans Final Fantasy VII Revelation
Le gros morceau de cette bande-annonce reste évidemment Ruby Weapon et Emerald Weapon, deux noms qui devraient provoquer quelques remontées traumatiques chez les joueurs du Final Fantasy VII original. Les deux créatures faisaient partie des affrontements les plus redoutables du RPG de 1997 et sont aujourd’hui encore étroitement associées aux superboss du jeu.
La Gamescom permet cette fois de mieux découvrir leur nouvelle apparence, aux côtés d’Ultima Weapon, également bien présente. Square Enix transforme ainsi ces immenses gardiens de la planète en véritables affrontements à l’échelle du monde de Revelation, loin des combats beaucoup plus statiques de l’époque PlayStation.
Naoki Hamaguchi avait d’ailleurs déjà expliqué que l’équipe ne voulait pas simplement reproduire les combats originaux en plus joli. Pour Ruby Weapon, le directeur a notamment indiqué que l’affrontement exploiterait la carte du monde et que chaque Weapon disposerait de mécaniques particulières tout en restant intégré au système de combat classique. Autrement dit, Square Enix semble vouloir conserver leur identité sans transformer Revelation en simulateur officiel de souffrance de 1997. Enfin, pas uniquement.
Final Fantasy VII Revelation veut faire des Weapon de véritables événements
Cette importance accordée aux Weapon colle surtout avec l’ambition générale annoncée pour Final Fantasy VII Revelation. Le troisième épisode doit proposer un monde entièrement parcourable grâce au Highwind, avec la possibilité de survoler la planète puis de rejoindre différentes zones depuis les airs. Square Enix avait déjà confirmé que les joueurs pourront choisir où se rendre et dans quel ordre intervenir alors que plusieurs crises éclatent simultanément.
Dans ce contexte, Ruby, Emerald et Ultima Weapon peuvent devenir bien davantage que de simples boss posés au bout d’une arène. Leur taille et leur présence sur la carte donnent à Square Enix l’occasion de concevoir des batailles capables d’exploiter réellement cette nouvelle liberté d'exploration.
C’est aussi probablement l’un des plus gros défis du projet. Final Fantasy VII Rebirth avait déjà considérablement agrandi les environnements et multiplié les activités. Revelation doit maintenant donner l’impression que toute la planète est menacée, tout en évitant que Cloud passe son temps à sauver le monde entre deux parties de cartes et trois rapports de Chadley. Oui, on t’apprécie Chadley. Mais à une distance raisonnable.
Final Fantasy VII Revelation prépare une conclusion beaucoup plus massive
Le retour des Weapon n’est évidemment qu’une partie du programme. Vincent Valentine et Cid Highwind seront jouables, les attaques synchronisées feront leur retour et le système de combat hybride mêlant action en temps réel et commandes tactiques continuera d’évoluer. Square Enix a également présenté précédemment le système FITS, qui permet de modifier les capacités et le style de combat des personnages grâce à différentes tenues inspirées des jobs historiques de Final Fantasy.
Tout cela accompagne un épisode qui doit fermer une trilogie commencée avec Final Fantasy VII Remake en 2020. Et la tâche est loin d’être petite : entre les énormes morceaux encore attendus de l’histoire originale, les changements introduits par Remake et Rebirth et toutes les questions volontairement laissées sans réponse, Revelation va devoir réussir un numéro d’équilibriste avec une Buster Sword dans chaque main.
Cette nouvelle bande-annonce choisit toutefois intelligemment de ne pas dévoiler davantage d’éléments narratifs majeurs. La Gamescom met surtout l’accent sur l’échelle des combats et sur les Weapon, laissant à Square Enix encore quelques cartouches pour ses prochaines présentations.