L'attente autour de GTA 6 s'accompagne de fuites techniques de plus en plus précises. Le futur blockbuster de Rockstar Games pourrait accueillir jusqu'à 32 joueurs simultanément au sein de ses sessions en ligne, marquant une évolution ciblée de l'architecture réseau du studio.

 

Une fuite technique sur les serveurs de GTA 6

Cette information a été révélée par la chaîne YouTube People Make Games, s'appuyant sur des documents internes liés à un procès opposant Rockstar Games à d'anciens collaborateurs. Ces rapports mentionnent des tests de charge pour des lobbys de 32 joueurs. Actuellement, sur PS5, Xbox Series et PC, les sessions de GTA Online sont limitées à 30 joueurs.

Bien que le studio n'ait rien confirmé officiellement, ces données suggèrent que le moteur réseau du jeu est calibré pour une légère augmentation de la capacité par rapport à la génération précédente, tout en restant dans des standards de stabilité élevés.

 

32 joueurs : une limite imposée par la densité du monde ?

L'architecture de GTA 6 semble privilégier la complexité de l'univers plutôt que le nombre brut de participants. Les documents en fuite mettent en avant plusieurs points techniques :

  • Une synchronisation accrue des scripts d'intelligence artificielle pour les 32 avatars.
  • Des optimisations spécifiques pour les capacités de calcul de la PS5 et de la Xbox Series.
  • Une gestion plus fine du trafic et des interactions environnementales en multijoueur.

Ce choix technique permettrait d'éviter les problèmes de latence et les saccades souvent rencontrés dans les mondes ouverts ultra-peuplés, tout en garantissant un niveau de détail visuel inédit pour la franchise.

 

 

Notre analyse et crédibilité de la fuite

Selon nos analyses, cette information sourcée par People Make Games est en effet plausible. L'enquête approfondie menée via les échanges Discord et le croisement de différentes sources indépendantes renforcent la crédibilité de ces chiffres. Le passage à 32 joueurs, bien que modeste, représente un défi pour Rockstar Games qui doit gérer un moteur physique bien plus gourmand que celui de 2013.

Le studio semble vouloir assurer un lancement fluide pour la composante en ligne, prévue pour accompagner ou suivre de peu la sortie du jeu en 2025. Comme pour ses précédentes productions, Rockstar Games privilégiera sans doute la qualité de l'expérience utilisateur et la communication ne se fera qu'en temps voulu.

 

Sources : People Make Games YT, Reddit