La mise à jour 1.1.0 d’Halloween: The Game est maintenant disponible. Cette première mise à jour de confort associe corrections de plantages, optimisations sur PC et XBOX et rééquilibrage des parties. Certaines évasions demandent davantage de préparation, tandis que plusieurs ajustements des combats visent à empêcher les civils de rester bloqués sous une succession de coups.
Halloween: The Game améliore ses performances et rééquilibre les parties
Les changements les plus importants concernent la stabilité, les possibilités de fuite et l’équilibre entre Michael et les civils.
- Ajout du DLSS-G, précompilation des shaders au lancement sur PC et améliorations des performances avec le DLSS, le FSR et le XeSS.
- Corrections de plantages liés à certains matériels AMD, au mode Histoire, aux exécutions et au Quick Resume sur XBOX Series X|S.
- Réduction du nombre de certains objets d’évasion et ajustement des sorties pour limiter les fuites trop rapides.
- Progression de la soif de sang de Michael revue et étourdissements en chaîne limités.
- Repérage renforcé des cibles cachées en fin de partie.
- Améliorations de l’interface, du suivi des défis et du comportement des personnages non joueurs.
Des optimisations du processeur et de la carte graphique concernent également toutes les cartes. La XBOX Series S bénéficie d’améliorations de stabilité et de l’activation du brouillard volumétrique. Une nouvelle exécution contextuelle rejoint aussi le jeu, accompagnée de retouches sur plusieurs animations et séquences du mode Histoire.

Les évasions d’Halloween: The Game demandent davantage de préparation
Les abris anti-tempête, considérés comme trop fiables par l’équipe, deviennent plus difficiles à ouvrir. Leur capacité d’évacuation diminue, comme celle des sorties par portail, tandis que leur nombre minimal d’obstacles augmente. Dégager la végétation prend également plus de temps.
Les pinces coupe-boulons, bidons d’essence et clés d’évasion sont moins nombreux et moins susceptibles d’apparaître côte à côte. Les fusibles deviennent en revanche plus fréquents. La distance de repérage des sorties augmente désormais au fil de la partie.
Michael doit aussi accumuler davantage de soif de sang pour franchir chaque niveau. En contrepartie, la traque, les exécutions, les saisies et les attaques réussies en rapportent davantage. L’équipe cherche ainsi à donner plus de poids à la chasse qu’à l’accumulation d’éliminations rapides.
La recherche des dernières cibles est également facilitée. Pendant les 60 dernières secondes d’une partie, résidents, cibles spéciales et civils présents dans une cachette sont automatiquement marqués par la traque et deviennent visibles à Michael. Ce repérage concerne aussi les résidents et les cibles spéciales lorsque Michael reçoit l’objectif lui demandant d’achever Haddonfield.

Les combats d’Halloween: The Game limitent les étourdissements en chaîne
Le ralentissement provoqué par les coups perd en durée et en intensité. Le bref bonus de déplacement reçu après un impact est renforcé, et le délai entre deux déséquilibres augmente. Les bonus de dégâts et de vitesse d’attaque des niveaux 2 et 3 de soif de sang diminuent également.
Les civils ne sont toutefois pas avantagés sur tous les plans. Sprinter consomme davantage d’endurance, les saignements sont renforcés et les grandes chutes infligent plus de dégâts. Michael résiste mieux aux poussées répétées d’un même civil. Ses capacités Shadow Strike et Shape Mine touchent désormais aussi les joueurs à vélo ou en véhicule.
Les interactions des civils ne sont plus interrompues par une frayeur, tandis que la réparation automobile ne nécessite plus de maintenir le bouton d’interaction.
L’interface améliore parallèlement le repérage sur la carte, l’affichage des sorties en véhicule et celui des points d’avantage. Les mini-jeux de spectateur peuvent être désactivés tout en conservant une progression passive des tirages d’avantages. Plusieurs défis et le suivi du trophée Purely and Simply Evil sont également corrigés.

Halloween: The Game soigne son suivi avant le contenu d’octobre
L’équipe prépare une première grande mise à jour de contenu pour plus tard en octobre, mais affirme maintenir les problèmes rencontrés par les joueurs parmi ses priorités. Elle continue notamment d’étudier le rythme des parties et les possibilités d’optimisation.
Pour Halloween: The Game, l’enjeu sera de conserver cette attention aux retours de la communauté à l’arrivée des nouveautés. La tension doit venir de la présence de Michael, pas d’une interaction défaillante au moment de s’échapper.
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