Halloween: The Game accueille Tower Farm Terror, sa première mise à jour majeure de contenu. Une carte gratuite, une faux à débloquer et de nouvelles récompenses accompagnent une révision de la traque et des combats, tandis que des packs payants ajoutent deux civils, des costumes et des apparences de Michael Myers.†
Tower Farm Terror enrichit le jeu et modifie le déroulement des parties
Les nouveautés ne se limitent pas au décor. Cette mise à jour touche aussi la découverte des objectifs, les affrontements contre Michael et plusieurs possibilités de fuite.
- Carte gratuite Tower Farm, disponible en matchmaking et en parties privées, avec une nouvelle sortie par les égouts
- Faux utilisable comme arme de départ, à débloquer grâce à des défis progressifs ou en achetant le nouveau Michael de 1989
- Trois nouvelles exécutions contextuelles, des cosmétiques à débloquer et des Twitch Drops
- Défi temporaire permettant d’obtenir les lunettes Ghoul Goggles « Jack »
- Découverte progressive des résidents et des cibles spéciales pour les deux camps
- Renforcement de Michael lorsqu’au moins trois cibles se trouvent à proximité
- Options de matchmaking cross-play PC et consoles, corrections de plantages et ajustements de gameplay
- Packs payants comprenant deux apparences de Michael, Eugene Kelly, Michelle Blanton et des costumes d’Halloween

Une ferme à explorer et une faux à débloquer
Tower Farm accueille habituellement les habitants de Haddonfield venus chercher leurs citrouilles et profiter des festivités. Le lieu réunit maisons rurales, vieilles granges, champs de maïs et installations d’irrigation, dans une ambiance de fin de journée.
Cette carte abrite la nouvelle faux ainsi qu’une possibilité d’évasion par les égouts. Pour sélectionner l’arme dès le début d’une partie, vous pouvez terminer les défis progressifs associés. L’achat du Michael inspiré de Halloween 5 constitue une autre méthode de déblocage, mais n’est donc pas obligatoire.

Les lunettes Jack se gagnent en brisant des citrouilles
Le défi hebdomadaire temporaire demande de détruire 50 citrouilles avec des armes pour obtenir le cosmétique civil Ghoul Goggles « Jack ». Il faut remplir cet objectif avant le 3 novembre 2026 à 19h00, heure de Paris.

Les contenus premium proposent deux versions du tueur. La première reprend son apparence dans Halloween 5: The Revenge of Michael Myers, après son coma d’un an.


La seconde s’inspire du film Halloween de 2018, situé quarante ans après les événements originaux. Le Civilian Pack 1 ajoute également deux personnages aux capacités distinctes.
- Eugene Kelly, passionné de jeux de rôle et employé d’un vidéoclub, possède le trait Lurker. Rester dans les buissons de dissimulation accélère la diminution de sa jauge de traque et sa régénération d’endurance
- Michelle Blanton, artiste à l’esprit rêveur, dispose du trait Therapeutic. Lorsqu’elle utilise un objet de soin, les civils et résidents blessés à proximité récupèrent une quantité de santé équivalente à 25 % du soin appliqué
Un pack saisonnier complète ces ajouts avec 14 costumes d’Halloween, soit un par personnage, déclinés en 42 variantes de couleur au total.


La recherche des résidents devient progressive pour les deux camps
Dans le prolongement des changements de rythme introduits par le patch 1.1.0, les zones des résidents et des cibles spéciales ne sont plus toutes indiquées aux civils au lancement d’une partie.
Les zones des résidents apparaissent désormais en fonction de la proximité du joueur. Chaque résident convaincu augmente sa portée de découverte et révèle une cible spéciale supplémentaire, jusqu’à ce qu’elles soient toutes marquées. Lorsque suffisamment de résidents sont morts ou se sont échappés, les cibles spéciales sont automatiquement signalées.
Pour Michael, les indications concernant les résidents et cibles spéciales non cachés dépendent de sa soif de sang, ou Bloodthirst.
- Palier 0 : aucune zone de cible affichée
- Palier 1 : révélation d’une zone de résident aléatoire
- Palier 2 : affichage de 50 % des zones de résidents et d’une zone de cible spéciale
- Palier 3 : révélation de toutes les zones restantes, ainsi que des faisceaux des cibles spéciales
La taille et la visibilité des zones sont aussi ajustées pour rendre leur localisation moins précise. En parallèle, les conversations réussies ont davantage de chances de fournir des objets ou des emplacements utiles à l’évasion. Les développeurs souhaitent ainsi laisser plus de temps aux joueurs pour prendre leurs marques avant les confrontations du milieu et de la fin de partie.
Michael gagne en puissance face aux groupes
S’approcher à plusieurs du tueur déclenche désormais un renforcement qui évolue selon le nombre de cibles présentes, à partir de trois cibles proches. Michael bénéficie alors de dégâts supplémentaires, d’un gain accru de Bloodthirst et de meilleures résistances aux dégâts comme aux effets de statut.
Plusieurs capacités évoluent également. Blackout ferme les issues d’évasion ouvertes et ferme puis verrouille les portes dans son rayon d’action, tandis que Shadow Strike inflige désormais des dégâts. La fourche provoque un saignement et la traque rapporte davantage de Bloodthirst.
Tout ne joue cependant pas en sa faveur. Utiliser Reality Tear pour quitter Shape Jump le déstabilise désormais. Les notes corrigent aussi l’utilisation d’Evil Presence pendant une incapacité et le gain incorrect de Bloodthirst de certaines exécutions contextuelles.
Enfin, l’effet Dazed dure moins longtemps et la pioche ne l’applique plus. Un problème permettant aux civils de subir cet effet est également corrigé.
Les civils et les possibilités de fuite reçoivent de nombreux ajustements
Les civils récupèrent plus rapidement leur endurance dans une cachette, et les personnages les moins athlétiques disposent d’une endurance maximale supérieure. Loomis ne subit plus de réactions de peur, tandis que le trait Running Back de Thomas reçoit un délai de récupération de dix secondes.
Les interactions liées à l’évasion émettent désormais des signaux sonores. Le compte à rebours d’activation de la radio CB augmente en début de partie, le débroussaillage prend plus de temps et le mini-jeu de réparation automobile ralentit.
Les armes de mêlée perdent légèrement en durabilité, tandis que la portée de la projection vers l’avant lors des attaques diminue pour la hache à bois, la pioche et la fourche. Le pistolet de détresse est abandonné après utilisation.
Les personnages qui suivent les civils peuvent désormais franchir les obstacles avec eux, et les renforts policiers apparaissent équipés d’armes. Les corrections concernent notamment un conducteur pouvant rester bloqué dans une voiture, des équipements chargeant le mauvais paquet de cartes d’avantages et des résidents refusant d’interagir avec une issue sur Haddonfield Heights.
Le patch intervient enfin sur les plantages, la navigation des personnages non joueurs, les animations, les sous-titres et l’interface spectateur. Trois nouvelles variantes de prestige pour Michael complètent les ajouts.

Un nouvel équilibre à éprouver dans les parties
L’enjeu de cette mise à jour dépasse l’arrivée d’un nouveau terrain de chasse. En faisant évoluer l’accès aux informations et la puissance de Michael selon la situation, les développeurs cherchent à construire une montée en tension plus progressive.
Ils indiquent qu’ils continueront à observer ces changements et à les ajuster à partir des retours des joueurs.
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