Halloween: The Game accueillera deux nouveaux personnages jouables en DLC le 27 octobre 2026. Eugene Kelly et Michelle Blanton rejoindront les civils de Haddonfield avec des aptitudes distinctes, entre récupération dans les buissons et partage des soins. Ils seront proposés ensemble dans un pack vendu 9,99€.
Deux nouveaux civils viennent diversifier les possibilités à Haddonfield
À l’approche d’Halloween, l’équipe du jeu présente deux habitants supplémentaires avec leur propre histoire et, surtout, un trait unique qui influence leur manière de survivre. Eugene peut tirer profit des buissons pour récupérer, tandis que Michelle fait bénéficier les personnages proches d’une partie des soins qu’elle reçoit grâce aux objets.
Ces aptitudes donnent un premier aperçu de leur intérêt pour les joueurs. La première repose sur l’utilisation d’un élément du décor, la seconde sur la proximité avec les autres. Le choix entre les deux pourra donc se faire autant selon leur personnalité que selon la façon dont vous souhaitez aborder les parties.
Dans son annonce, l’équipe souligne également l’attachement de la communauté aux civils déjà présents, des groupes d’Alexis aux joueurs qui privilégient Thomas ou Rachel. Avec ces nouvelles recrues, elle poursuit sa volonté de faire de Haddonfield un lieu habité par des personnages ayant une vie au-delà de leur confrontation avec Michael.

Eugene Kelly trouve son refuge dans les buissons
Ancien petit prodige, Eugene Kelly s’est découvert une passion dévorante pour les jeux de rôle sur table. Concevoir des mondes imaginaires et mener ses campagnes a progressivement pris le dessus sur ses ambitions scolaires, au point de reléguer les études supérieures au second plan.
Son intelligence ne lui a pas toujours facilité les relations avec les autres. Volontiers monsieur-je-sais-tout, il aidait notamment Thomas, capitaine de l’équipe de football, en mathématiques, sans pour autant devenir populaire. La bibliothèque lui offrait alors un refuge pour explorer les univers qui le passionnaient.
Eugene travaille désormais à Haddonfield dans un emploi sans perspective particulière. Tant qu’il peut poursuivre sa campagne de jeu de rôle, cette situation semble lui convenir. Ses aventures imaginaires avaient au moins l’avantage de le laisser derrière l’écran du maître du jeu.
Son trait unique, Lurker, lui permet d’améliorer sa régénération d’endurance et d’accélérer la diminution du niveau de traque, appelé stalk dans l’annonce, lorsqu’il reste dans les buissons. Ceux-ci représentent donc pour lui un espace de récupération directement lié à son aptitude.

Michelle Blanton partage les bénéfices de ses soins
Michelle Blanton est une artiste dont la vocation est née lors d’une visite de l’Art Institute de Chicago à l’école primaire. Une révélation qui a définitivement éloigné la jeune femme du parcours de médecin imaginé par ses parents.
Deux ans après la fin de sa scolarité, elle vit toujours chez eux et transforme sa chambre en atelier. Sculptures inachevées, dessins au fusain, bandes dessinées et storyboards d’un futur court-métrage d’animation expérimental composent son environnement quotidien. À travers ses créations, Michelle cherche à exprimer sa vision personnelle du monde, même si certains habitants de Haddonfield la trouvent différente.
En partie, son trait unique Therapeutic lui donne un rôle tourné vers l’entraide. Lorsqu’elle utilise un objet de soin, les personnages situés à proximité immédiate reçoivent un pourcentage des points de vie qu’elle récupère.
L’effet dépend ainsi de deux conditions concrètes, l’utilisation d’un objet de soin par Michelle et la présence d’autres personnages près d’elle. Son aptitude invite donc à tenir compte du placement au moment de se soigner, puisque ce geste peut aussi profiter à son entourage.

Des personnalités à choisir autant que des aptitudes
Cette présentation donne aux deux recrues une place dans la vie de Haddonfield avant de les confronter à son danger. Pour les joueurs qui aiment s’attacher à un civil, le passionné de jeux de rôle et l’artiste offrent deux nouvelles identités à incarner.
Leurs traits apportent aussi un critère de choix concret, selon l’importance accordée aux possibilités de récupération personnelle ou au soutien des personnages proches.
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