Clive Barker’s Hellraiser: Revival reçoit sa mise à jour 1.2 du 3 novembre 2026 sur toutes les plateformes. Les notes publiées par Saber détaillent de nombreuses corrections de progression, des ajustements du comportement des ennemis et plusieurs améliorations techniques. Sur Steam, le patch ajoute notamment la génération d’images FSR, DLSS et XeSS, tandis que le Steam Deck bénéficie de réglages spécifiques.

La progression et les performances au cœur du patch 1.2

Les principaux changements concernent les points suivants :

  • Progression débloquée dans plusieurs passages du Labyrinthe, combats de boss et séquences affectées par le rechargement d’une sauvegarde
  • Détection sonore ajustée, avec des glissades désormais audibles par les ennemis et des éliminations mieux entendues par les Cultistes
  • Inventaire et sauvegardes corrigés, notamment pour les objets perdus, les améliorations disparues et la lampe torche devenue inutilisable
  • Génération d’images FSR, DLSS et XeSS ajoutée sur Steam
  • Steam Deck limité à 30 images par seconde par défaut, avec des améliorations du mode Performance et du traitement audio
  • Correctifs propres aux consoles, dont les gâchettes adaptatives sur PS5 et un blocage à l’écran du contrat de licence sur PS5 et XBOX Series X|S

Un réglage de contraste élevé rejoint également le menu principal. L’énigme du modèle du Léviathan reçoit une indication plus claire pour distinguer la rotation du puzzle de celle de la caméra.

Hellraiser Revival
Hellraiser Revival

Le Labyrinthe et les combats ne doivent plus interrompre la partie

Une part importante des corrections vise les situations qui empêchaient de poursuivre l’aventure. Dans une pièce inondée vers la fin du jeu, un levier pouvait disparaître après une sauvegarde et un rechargement. Le patch corrige également des blocages pendant le second affrontement contre Bruno, ainsi que son sang capable de traverser des portes fermées et d’immobiliser le joueur.

Le Labyrinthe concentre plusieurs interventions. Les poursuites du Babilleur pouvaient mal se charger après plusieurs réapparitions, tandis que certaines destinations de téléportation n’étaient pas prêtes à temps, provoquant une chute à travers le décor. Des collisions gênant la poursuite de Charlotte, une colonne empêchant Aidan d’avancer et plusieurs sorties involontaires de la zone jouable sont aussi corrigées.

Les ennemis reçoivent leurs propres ajustements. Les invites de bannissement des Indignes doivent apparaître dans les situations auparavant défectueuses. Les Cultistes ne doivent plus disparaître dans le champ de vision, rester inactifs après certaines exécutions ou omettre de tirer lorsque leur comportement le prévoit.

Enfin, glisser produit désormais un bruit détectable. Ce changement mérite d’être retenu pendant les passages d’infiltration, au même titre que la perception plus constante des éliminations par les Cultistes.

L’inventaire, les sauvegardes et les commandes gagnent en cohérence

Plusieurs anomalies touchaient directement les ressources du joueur. Le fusil à pompe pouvait être impossible à ramasser malgré un espace disponible, et des améliorations disparaissaient lors d’un changement effectué avec un inventaire trop rempli. Les « Nailers » de l’édition Deluxe, absents chez certains joueurs concernés, font également partie des éléments corrigés.

Les sauvegardes bénéficient d’interventions ciblées. Un outil équipé pouvait être perdu en rechargeant une partie sauvegardée avec un inventaire plein. La lampe torche pouvait aussi devenir définitivement indisponible après le rechargement d’une sauvegarde automatique suivant le combat contre Bruno. Le retrait du chargeur étendu dans le stockage ne doit plus dupliquer ou supprimer des munitions et des objets.

Du côté des commandes, le patch corrige les armes automatiques qui continuaient à tirer après la fermeture d’un menu à la manette, ainsi que des déplacements vers l’avant malgré une commande vers l’arrière. Changer la difficulté Hellraiser en cours de partie doit désormais appliquer réellement le changement.

L’affichage de la barre de vie, l’accès à l’inventaire après le tutoriel des Hellchains et plusieurs sons manquants sont également corrigés.

Steam, Steam Deck, PS5 et XBOX reçoivent des ajustements distincts

Sur Steam, l’ajout de la génération d’images FSR, DLSS et XeSS accompagne une correction du délai d’entrée lié à la VSync, y compris avec certains générateurs d’images. La reconnaissance de la DualSense et la navigation avec une manette XBOX sont aussi corrigées.

La version XBOX Play Anywhere sur Windows reçoit notamment un correctif pour les options FSR de mise à l’échelle et de génération d’images qui n’avaient aucun effet. Les corrections communes comprennent par ailleurs la résolution native 5120 × 1440 sur les écrans 32:9 et des baisses persistantes de fréquence d’images liées aux combats contre les Cultistes.

Sur Steam Deck outre la limite de 30 images par seconde appliquée par défaut, Saber annonce des améliorations du mode Performance et du traitement audio. Le patch corrige des plantages dans le menu principal et au Cimetière, ainsi qu’un réglage de qualité qui revenait à Élevée après redémarrage.

Sur PS5, une porte pouvait se verrouiller à nouveau après un rechargement et bloquer la progression après la fuite du Babilleur. Plusieurs comportements des gâchettes adaptatives sont également corrigés, dont des attaques de mêlée déclenchées avant le point de résistance.

Sur les deux consoles XBOX Series XIS et PS5, le blocage à l’écran du contrat de licence avec le DLC Deluxe activé est corrigé. Le succès ou trophée Trappeur respecte désormais son objectif de dix ennemis blessés avec un piège à ours, au lieu de se débloquer dès le premier. Sur PS5, la progression de « What're Ya Sellin » et « What're Ya Buyin? » est également réparée.

Hellraiser Revival
Hellraiser Revival

Des correctifs à consulter selon le passage rencontré

Pour les joueurs arrêtés dans leur progression, l’intérêt de cette version tient aux situations précises qu’elle prend en charge. Les notes distinguent les problèmes communs des anomalies propres à chaque support, une distinction utile pour retrouver le correctif correspondant à sa partie. Les améliorations de performances restent, quant à elles, celles annoncées par Saber dans le descriptif du patch.

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