Clive Barker’s Hellraiser: Revival fait l’objet d’une mise à jour qui s’attaque à plusieurs problèmes de progression, aux comportements des ennemis et à l’ambiance sonore sur consoles. Les notes détaillent également des ajustements propres aux versions PS5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC Windows via le Microsoft Store, avec notamment l’ajout du transfert de sauvegarde de la démo sur cette dernière.

Les poursuites et les blocages de Hellraiser Revival passent au premier plan

Le studio apporte plus de précisions sur les correctifs apportés par cette mise à jour 1.1.

  • Progression sur consoles : corrections de la poursuite du Chatterer, de passages bloqués et d’une transition vers le Labyrinthe
  • Combats : animations des Cultistes retravaillées et correction de plusieurs comportements anormaux des ennemis
  • Infiltration : les glissades produisent désormais un bruit perceptible par les adversaires proches.
  • Équipement : corrections concernant la lampe torche, le ramassage du fusil à pompe et des tirs involontaires
  • PC Windows, version Microsoft Store : ajout du transfert de sauvegarde depuis la démo et correction de la reprise de progression des succès.
  • Ajustements par console : corrections visuelles, du succès ou trophée Trappeur sur certaines plateformes et des commandes A/B sur Nintendo Switch 2

La poursuite du Chatterer concentre plusieurs corrections. Les notes visent aussi bien le premier obstacle, où le joueur et son poursuivant pouvaient rester coincés, que les retours en arrière qui immobilisaient l’ennemi. Le chargement de cette séquence après plusieurs morts et rechargements est également corrigé.

D’autres passages empêchaient de poursuivre normalement l’aventure. Le joueur pouvait rester derrière des grilles dans le hub central, tandis que la forme visqueuse de Bruno traversait des portes fermées et l’entraînait hors de l’arène. La transition vers le Labyrinthe après l’infiltration de la Sœur de la Miséricorde bénéficie elle aussi d’un correctif.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Des ennemis corrigés et des glissades désormais moins discrètes

Les animations d’attaque des Cultistes sont revues pour supprimer des poses incorrectes ou désorientantes. Leurs comportements sont aussi concernés : attaques à distance interrompues, rotations anormales en limite de poursuite, traversées du décor et disparitions pendant la chasse au joueur figurent dans les corrections.

D’autres adversaires reçoivent des ajustements ciblés. Beta pouvait présenter des anomalies lorsqu’il était touché pendant son immersion, Runaway Alpha effectuait une double rotation et Charlotte ne chargeait pas dans une situation précise près de l’escalier. Les jambes d’un Hellghoul décapité pouvaient également continuer à suivre le joueur tout en étant invulnérables. Même dans Hellraiser, il fallait bien fixer quelques limites.

Côté déplacements, les ennemis proches peuvent désormais entendre les glissades. Ce changement mérite d’être pris en compte pendant les séquences d’infiltration : cette action produit maintenant un signal sonore exploitable par les adversaires.

Les armes à distance ne doivent plus tirer au relâchement de la gâchette après l’utilisation d’un piège à ours ou d’une bonbonne de carburant. Le ramassage d’un fusil à pompe malgré une place disponible dans l’inventaire est corrigé, tout comme la perte définitive de la lampe torche après le chargement d’une sauvegarde automatique post-boss.

L’ambiance sonore et les cinématiques bénéficient de retouches

Le travail audio concerne à la fois l’atmosphère et les interactions. Des chants et des paroles accompagnent le rituel dans la salle de l’Autel, tandis que les bonbonnes explosives et les extincteurs reçoivent des sons liés à leurs mouvements et aux impacts. Les difficultés disposent aussi de sons de survol distincts, avec un son de sélection propre au mode Hellraiser.

Plusieurs anomalies de mise en scène sont corrigées, dont l’écran blanc du flashback de Ray, la disparition d’une victime pendant la récupération du couteau et les problèmes de placement de la séquence de la bibliothèque.

Les retouches visuelles portent notamment sur l’apparition soudaine du décor et de l’éclairage, les interstices entre certains murs et les jambes de Pinhead qui disparaissaient lorsqu’il se tournait. L’interface gagne également une icône de munitions adaptée au pistolet-mitrailleur et une navigation à la manette corrigée après l’examen d’un objet.

Des corrections distinctes sur PC, PS5, XBOX et Switch 2

Sur PC Windows via le Microsoft Store, le jeu complet peut désormais récupérer une sauvegarde de la démo au lancement. La progression des succès lors de cette importation est corrigée. Les notes mentionnent aussi de meilleures performances audio sur les PC portables et des réglages VSync par défaut tenant compte des écrans à fréquence de rafraîchissement variable.

Sur PC Microsoft Store et XBOX Series X|S, les paramètres de qualité graphique et de fréquence d’images ne doivent plus se transmettre entre comptes utilisateurs. La résolution reste définie par appareil. Le succès Trappeur exige désormais de blesser 10 ennemis différents, condition également corrigée pour le trophée PS5.

Sur PS5, XBOX Series X|S et Nintendo Switch 2, le rechargement d’une sauvegarde automatique ne doit plus rétablir l’obstacle près du corps du shérif qui bloquait le retour. Ces trois versions retrouvent également la profondeur de champ prévue et une mise au point ajustée pendant la visée.

La PS5 récupère les effets de sang sur les Hellghouls touchés par des objets lancés par télékinésie. Sur Switch 2, les corrections concernent notamment les invites A/B inversées, les libellés du Joy-Con et l’actualisation du contrat de licence après l’association d’un compte Nintendo.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Une distinction utile avant de reprendre sa sauvegarde

Pour les joueurs qui poursuivent l’aventure après la démo, l’ajout du transfert décrit ici concerne précisément la version Microsoft Store sur PC. Sur consoles, la fin de la démo reçoit plutôt des retouches de présentation, avec un fondu, une cinématique, un habillage sonore et le retrait du message « Bientôt disponible ». Deux interventions différentes, à distinguer au moment de retrouver sa partie.

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