High on Life 2 s’attaque aux situations qui empêchent de poursuivre l’aventure avec son correctif 4. Au programme, des corrections de progression, une fonction de dépannage à utiliser en dernier recours et l’intégration des améliorations de performances jusque-là proposées dans la branche expérimentale. Les combats, les récompenses et plusieurs problèmes d’affichage sont également concernés.

La progression et les performances au cœur du correctif 4

Les notes de mise à jour, présentées avec la délicatesse habituelle de Suit-O, regroupent plusieurs changements utiles pour reprendre l’aventure dans de meilleures conditions.

  • Ajustement de l’équilibrage des combats
  • Amélioration des performances et intégration de tous les changements de la branche performance-experimental, désormais désactivée
  • Ajout d’une fonction destinée à débloquer les situations irrécupérables, à utiliser uniquement en dernier recours
  • Correction de blocages dans la forêt de Prismeria, chez Spencers, pendant certaines énigmes et lors des activités de skate ou de pêche
  • Correction d’un écran noir pendant le combat contre Muppy Doo avec les options HDR
  • Résolution de problèmes touchant les objets à récupérer, les paramètres, la musique et l’affichage

Le changement concernant la branche expérimentale mérite une attention particulière. Ses améliorations sont désormais réunies dans ce correctif, au lieu de rester dans une version distincte. Les notes annoncent ainsi des améliorations de performances, sans que cela constitue une mesure indépendante des gains obtenus en jeu.

High on Life 2
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Prismeria, les énigmes et les mini-jeux débarrassés de plusieurs blocages

Une part importante de cette mise à jour concerne les soft locks, ces situations où le jeu continue de fonctionner, mais où la progression devient impossible. Plusieurs circonstances précises sont corrigées, notamment l’exploration de la forêt de Prismeria et un problème qui pouvait retenir les joueurs à l’intérieur de Spencers.

Les déplacements entre certaines zones font également l’objet de corrections. Il devient possible de revenir dans la salle de l’enquête criminelle après avoir atteint le pont Lido pendant un combat. Un autre problème empêchant le retour sur la place de Prismeria après en être sorti est lui aussi traité.

Du côté des activités, terminer un défi de skate au moment exact où le chronomètre arrive à zéro ne doit plus provoquer le blocage identifié. Le mini-jeu de pêche reçoit une correction liée au maintien du bouton servant à mouliner pendant sa deuxième phase.

Enfin, les énigmes utilisant Sheath bénéficient de plusieurs interventions. Le projectile pouvait notamment s’immobiliser en plein vol, tandis que d’autres situations empêchaient de poursuivre la résolution. Les commandes au joystick du jeu d’arcade sont également corrigées.

Les tenues et les objets à récupérer retrouvent leur fonctionnement

Le correctif traite plusieurs problèmes susceptibles de compromettre l’obtention d’une récompense. L’acquisition de la tenue Fleshy pouvait être empêchée lorsqu’un joueur quittait le jeu. Au comedy club, le Luglox pouvait devenir inaccessible après le rechargement d’un point de contrôle.

Les notes mentionnent aussi une correction pour récupérer la cartouche Bible Adventures après une interaction avec le glory hole, ainsi qu’un problème empêchant l’acquisition de la cartouche endommagée.

La carte reçoit des ajustements pour les avis de recherche. Celui de la volière pouvait être mal affiché, tandis que celui situé près du comedy club pouvait manquer. Les couleurs incorrectes de la tenue des Prismerian Knights sont également rectifiées.

Deux personnages bénéficient enfin de corrections ciblées. Bronkin pouvait apparaître mort après le rechargement d’un point de contrôle suivi du choix de l’épargner. Super Nipulon, lui, pouvait cesser de bouger lorsque le joueur restait immobile au début de l’affrontement.

Le HDR, les réglages et les coupures audio également corrigés

Le combat contre Muppy Doo concentre deux corrections distinctes. La première concerne l’écran noir lié aux options HDR. La seconde empêche la langue du jeu de revenir à sa valeur par défaut pendant cet affrontement.

D’autres anomalies visuelles sont traitées, dont des corruptions graphiques provoquées par certains réglages d’accessibilité et un problème pouvant affecter tout l’écran en mode fenêtré. Les lettres des défis de skate ne doivent plus rester affichées après la fin d’une épreuve.

Les paramètres gagnent aussi en cohérence. Plusieurs options ne revenaient pas correctement à leur valeur initiale avec la commande de réinitialisation. La réattribution d’une commande à la touche X fait également partie des corrections.

Côté audio, la mise à jour vise les coupures de musique après une mort ou après avoir quitté la zone des adolescents. Des éléments sonores manquants pendant l’enquête criminelle sont aussi rétablis.

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Une fonction de dépannage à réserver aux impasses

Pour un joueur dont la progression reste coincée dans une situation irrécupérable, la nouvelle fonction de déblocage constitue un recours supplémentaire. Le studio insiste toutefois sur son usage exceptionnel. Cette consigne est le point à garder en tête avant de l’utiliser dans une partie bloquée, même si Suit-O préfère enrober l’explication de quelques provocations.

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