L'attente touche à sa fin pour les amateurs d'humour corrosif et d'action frénétique. Squanch Games bouscule ses habitudes en lançant High on Life 2 depuis le 13 février, sur PS5, Xbox Series et PC. Contrairement au premier opus qui avait privilégié une exclusivité temporaire chez Microsoft, cette suite embrasse une stratégie multiplateforme immédiate. Dans un entretien avec le média techradar Mike Fridley, patron du studio, justifie ce choix par une analyse pragmatique des ventes et une volonté de toucher l'intégralité du marché sans attendre.

 

La fin de l'exclusivité Xbox pour des raisons d'optimisation

Pour ce second volet, Squanch Games change radicalement de fusil d'épaule. Si le premier épisode avait rejoint le Xbox Game Pass dès sa sortie avant d'arriver tardivement sur les consoles de Sony, High on Life 2 sera disponible partout en même temps. Mike Fridley ne s'en cache pas la décision a été extrêmement simple à prendre d'un point de vue purement commercial.

Il faut noter que la PS5 est désormais considérée comme la plateforme principale pour le studio. Les chiffres de vente du premier jeu sur cette console, malgré une sortie décalée de plusieurs mois, ont convaincu les décideurs. Steam suit de très près dans la hiérarchie des revenus, confirmant que le public est prêt à acheter le titre au prix fort plutôt que de compter uniquement sur un service d'abonnement.

 

 

Une stratégie marketing simplifiée et plus efficace

Au-delà de l'aspect purement financier lié aux ventes à l'unité, cette sortie simultanée répond à une logique d'optimisation des coûts. Lancer un jeu sur tous les supports en même temps permet de ne gérer qu'une seule campagne de communication massive. C'est un gain de temps et d'argent considérable pour un studio indépendant qui peut ainsi concentrer ses ressources sur le développement.

D'ailleurs, le studio souligne que l'augmentation récente des tarifs des abonnements de jeux vidéo pourrait pousser certains joueurs à privilégier l'achat direct. En étant présent sur le magasin en ligne de Sony dès le premier jour, Squanch Games s'assure une visibilité maximale auprès d'une audience qui n'a pas accès au catalogue par abonnement de la concurrence.

 

image du jeu High on Life 2

 

Pourquoi ce virage est important pour Squanch Games

Le passage d'une exclusivité négociée à une sortie globale marque une étape de maturité pour la franchise. Le premier jeu a servi de test de popularité grandeur nature, validé par des millions de joueurs.

Aujourd'hui, le studio n'a plus besoin de la sécurité financière d'un contrat d'exclusivité pour garantir la rentabilité de son projet. Il est intéressant de noter que ce choix reflète une tendance de fond dans l'industrie en 2026 les revenus générés par les ventes directes sur PS5 et PC dépassent souvent les bénéfices immédiats d'un chèque d'exclusivité.

En privilégiant la PS5 comme plateforme de tête, le studio mise sur la base installée la plus active commercialement. C'est un pari sur le long terme pour installer la licence comme un incontournable du genre action, indépendamment du constructeur.

 

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