KRAFTON a enfin confirmé la fenêtre de sortie de inZOI sur PS5. Le jeu de simulation de vie est désormais attendu durant le premier semestre 2027 sur la console de Sony. Contrairement à la version PC lancée en accès anticipé, cette édition PlayStation 5 misera sur une expérience complète dès le premier jour avec des optimisations spécifiques pour la DualSense, l’interface et les performances. Les développeurs promettent aussi des vidéos de gameplay pour montrer l’avancée du projet avant sa sortie.

 

inZOI PS5 : une sortie prévue pour le premier semestre 2027

Après des mois d’attente et de nombreuses questions autour de la version console, KRAFTON a officialisé les premiers détails concernant inZOI sur PS5. Le studio vise désormais une sortie durant la première moitié de l’année 2027.

Cette annonce confirme surtout un changement de stratégie important par rapport à la version PC. Sur ordinateur, inZOI a été lancé en accès anticipé afin de récolter rapidement les retours des joueurs et faire évoluer le projet au fil du développement. Mais pour la PS5, les développeurs veulent éviter ce modèle.

Le studio explique que les joueurs console attendent généralement une expérience beaucoup plus stable et finalisée dès le lancement, sans systèmes incomplets ni gros problèmes techniques. Résultat, la version PlayStation 5 sera développée comme une édition complète et pensée spécifiquement pour ce support.

 

 

Une version PS5 de inZOI entièrement adaptée à la console

Les développeurs insistent sur un point, il ne s’agira pas d’un simple portage de la version PC. L’objectif est de proposer une expérience plus naturelle pour les joueurs console. Plusieurs éléments sont déjà en cours d’adaptation :

  • Des contrôles optimisés pour la DualSense : L’équipe travaille sur une jouabilité entièrement repensée pour la manette PS5. Les commandes devraient être plus intuitives et mieux adaptées au rythme du jeu sur console.
  • Une interface retravaillée pour jouer sur télévision : Les menus, la lisibilité et les transitions d’écran seront ajustés afin d’être plus confortables à distance. Le studio veut éviter les interfaces trop chargées héritées du PC.
  • Des performances optimisées pour les grandes villes de inZOI : KRAFTON cherche aussi à stabiliser les performances malgré les villes ouvertes et les nombreux personnages autonomes présents à l’écran. Cet aspect semble être l’un des plus gros défis techniques du projet.

 

Pas de bêta publique massive pour inZOI sur PS5

Contrairement à certains jeux multijoueurs ou simulations récentes, inZOI ne devrait pas proposer de grande bêta publique sur console avant sa sortie.

Les développeurs expliquent que la structure actuelle du développement rend ce type de test compliqué à organiser. Pour autant, le studio veut continuer à intégrer les retours de la communauté dans le processus de création.

Afin de maintenir ce lien avec les joueurs PS5, plusieurs vidéos de gameplay sont prévues dans les prochains mois. Elles permettront notamment de découvrir :

  • le gameplay à la manette
  • les optimisations de l’interface
  • l’affichage sur télévision
  • les améliorations spécifiques à la version console.

Les joueurs pourront ensuite partager leurs avis via Discord et d’autres plateformes communautaires.

 

KRAFTON veut une version console complète dès le lancement

Le studio affirme vouloir proposer une expérience satisfaisante immédiatement, sans dépendre de futures mises à jour pour corriger des systèmes fondamentaux. Les développeurs interrogent aussi directement la communauté sur plusieurs points importants : 

  • Faut-il des fonctionnalités exclusives à la console ?
  • La version PS5 doit-elle être identique au PC ?
  • Quels éléments rendent une simulation de vie vraiment immersive sur console ?

Cette ambition explique en partie le délai de sortie plus long que prévu. KRAFTON considère la version PS5 comme un véritable projet dédié avec ses propres ajustements techniques et ergonomiques.

 

image du jeu inZOI

 

Ce que prépare vraiment inZOI pour les joueurs PS5

Même si l’attente jusqu’en 2027 risque de frustrer une partie des joueurs, cette communication montre que KRAFTON veut éviter un lancement précipité sur console.

Entre les optimisations techniques, les ajustements de gameplay et le travail sur l’interface, inZOI sur PS5 semble devenir une expérience conçue spécifiquement pour le salon.

Les prochaines vidéos de gameplay seront désormais très surveillées, car elles permettront enfin de voir comment cette simulation de vie ambitieuse compte s’adapter à la PlayStation 5.

 

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