Marathon, le futur jeu de Bungie, sera-t-il un flop comme l’a été Highguard à son lancement ? Décryptons ensemble les aspects positifs et les points plus préoccupants de cette future licence très attendue par les joueurs. Entre problèmes de propriété intellectuelle et prouesses en matière de design et de sound design, nous allons passer au peigne fin Marathon et démêler le vrai du faux.

 

Marathon, c’est quoi avant tout sur le papier ?

Marathon est un jeu développé par Bungie, de type extraction shooter JcE/JcJ à la première personne, à l’image de son rival Arc Raiders, véritable claque monumentale qui continue de briller.

Le jeu est prévu pour une sortie le 5 mars 2026 et proposera un week-end gratuit, accessible à toutes et à tous sans achat préalable. Un point clairement positif : laisser les joueurs essayer le titre avant de l’acheter, proposé au prix minimum de 39,99 € sur PC, Xbox Series et PS5.

Dans Marathon, les joueurs évoluent en escouade afin d’accomplir des objectifs sur la planète Tau Ceti IV, face aux forces hostiles de l’UESC (PvE) ainsi qu’aux autres équipes de joueurs (PvP). Remporter des parties permet de récupérer du butin et de débloquer des récompenses cosmétiques.

 

Marathon

 

Quel est le but de Marathon ?

L’objectif principal est clair : accomplir des missions et des objectifs de faction. Mais c’est précisément ici que Marathon marque des points. Bien sûr, le cœur du gameplay repose sur les affrontements, le kill, et la réalisation de missions PvE, mais chaque partie contribue également à révéler ce qu’il s’est réellement passé sur cette planète.

Au fil des expéditions, les joueurs reconstituent la vérité sur la chute de la colonie, en défragmentant les événements et en assemblant les pièces du puzzle narratif. Une forme d’histoire à résoudre, distillée progressivement. Et c’est là que Bungie excelle : dans la construction de quêtes annexes de faction, un savoir-faire déjà largement éprouvé avec la licence Destiny.

 

Marathon

 

Deux types de lancement possibles : en solo ou en escouade

Là où les joueurs l’avaient réclamé sur Arc Raiders, Marathon permet de partir soit en escouade (les Coureurs), soit en solo, sans équipement de départ et donc sans rien à perdre (les Rook).

Tous les membres d’une équipe peuvent être réanimés tant qu’au moins un joueur de l’escouade reste en vie. La mort n’est donc pas définitive tant que l’équipe n’est pas complètement éliminée. Cette mécanique offre une seconde chance, dans l’esprit de ce que proposent Call of Duty ou Battlefield Redsec.

 

Marathon

 

Un système de classes : six au total

Marathon proposera six cadres de Coureurs. À l’heure actuelle, trois ont été présentés : le Destructeur, la Reconnaissance et le Voleur. Les autres seront dévoilés ultérieurement ou directement au lancement du jeu, aucune information officielle n’ayant encore été communiquée à ce sujet.

Ce qui ressort comme particulièrement intéressant, c’est cette volonté de réunir l’ADN de Destiny et celui de Battlefield. En escouade, les joueurs devront impérativement coopérer, combiner leurs rôles et adopter une approche stratégique pour maximiser leur efficacité sur le terrain.

 

Marathon

 

Une DA qui envoie du lourd, on ne va pas se mentir

Bungie excelle depuis toujours dans la direction artistique, et ce nouveau projet ne fait pas exception. Qui oserait dire que Destiny ou Halo sont des jeux moches ? Sur ce terrain, le studio maîtrise parfaitement son sujet et sait comment en mettre plein la vue aux joueurs. Animations, trailers, visuels marketing, captures d’écran : tout transpire le soin et l’ambition. Les images de Marathon font clairement saliver, et c’est également le constat qui ressort de notre vidéo TikTok, où vous êtes nombreux à partager cet avis.

Mais il y a un mais. Être beau ne signifie pas forcément être jouable, ni proposer un gameplay réellement saisissant. Il ne faut pas oublier que Marathon sera un jeu PvP, nécessitant une connexion internet permanente. Aucun mode hors ligne, aucun véritable mode solo narratif. De fait, une partie du public, les joueurs qui aiment chill, avancer à leur rythme et profiter d’une histoire sera automatiquement mise de côté.

Comme pour les jeux d’horreur ou les battle royale, ce genre ne parle pas à tout le monde, moi le premier. À cela s’ajoute un prix d’entrée fixé à 39,99 €.

Un tarif certes bien en dessous des standards actuels du triple A… mais qui reste un frein potentiel pour certains joueurs (coucou GTA 6).

 

 

Une OST épique et très alléchante

On est tous d’accord : les musiques et l’ambiance sonore dévoilées dans les trailers et vidéos sont absolument immersives. Marathon promet une expérience auditive hors du commun, capable de renforcer l’immersion du joueur de manière spectaculaire.

Pour moi, un jeu qui réussit son immersion sonore marque de gros points : marcher dans la neige et entendre le craquement sous ses pas, voir ses traces apparaître, tirer dans un couloir et percevoir l’écho… tous ces détails renforcent l’expérience. Là encore, Bungie démontre sa maîtrise totale, forte de son expertise acquise sur Destiny et Halo.

 

 

Marathon sur Steam : où en est-on ?

Au 26 janvier 2026, Marathon se classe 53ᵉ parmi les jeux les plus wishlists sur Steam, avec 56 105 followers. Pour mettre cela en perspective :

  • Battlefield 6 : 311 536 followers
  • COD Black Ops 7 : 673 304 followers
  • Highguard : 17 197 followers

Autrement dit, l’attente sur PC via Steam, qui est un bon indicateur des tendances selon SteamDB, se situe autour de 50 000 joueurs, sans compter les consoles.

C’est un point d’inquiétude, surtout quand on compare avec Dune Awakening, qui avait atteint 264 621 followers. Le lancement devra donc être très réussi, sous peine de connaître un flop retentissant et un review bombing, comme Highguard l’a subi. Dans cet univers, les joueurs ne font pas de cadeau.

 

Marathon Steam Charts · SteamDB

 

Marathon a déjà fait quelques scandales, il ne faut pas se le cacher

Malgré l’affaire liée au vol du travail d’un artiste, une situation que nous ne cautionnons évidemment pas mais qui s’est relativement bien conclue avec le licenciement de l’employé impliqué en lien avec l’usage de l’IA.

Marathon est également marqué par d’autres scandales : le paiement controversé des playtesteurs, le départ du directeur artistique avant la sortie et un report ayant irrité Sony. Le lancement du jeu commence donc malheureusement entaché par ces événements.

 

Malgré tout, que pensent les testeurs du jeu ?

Depuis la vague de problèmes des anciennes versions, souvent relayés via des leaks sur les réseaux japonais, les nouveaux testeurs de la bêta semblent plutôt satisfaits et en redemandent. Certains accrochent immédiatement, d’autres un peu moins, mais la tendance générale est positive.

Malheureusement, nous n’avons pas plus de détails à cause de la clause NDA. Heureusement, notre média aura l’occasion de tester le titre avant sa sortie mondiale, et je serai moi-même aux commandes de ce futur test, que vous pourrez retrouver directement sur notre site.

 

FLOP ou pas FLOP ? C’est la question du moment !

En toute honnêteté, je n’ai pas été payé par le studio pour rédiger cet article, et c’est justement ce qui fait la force d’INFINITY AREA. D’après mes analyses, Marathon peut tirer son épingle du jeu grâce à plusieurs atouts : sa beauté graphique, l’expertise de Bungie issue de ses précédentes réalisations, et un gameplay qui, s’il innove sans frustrer les joueurs, a de bonnes chances de séduire un large public.

Le vrai risque, selon moi, réside dans le lancement : une mauvaise optimisation, des problèmes de serveurs ou de précommandes pourraient provoquer la colère des joueurs. De même, une incompréhension de l’histoire ou du gameplay pourrait en rebuter plus d’un.

Le système de classes et les quêtes annexes, à la manière de The Cycle ou de Destiny, sont des points forts qui peuvent séduire. Le seul frein potentiel reste la combinaison prix d’entrée + microtransactions, une pratique courante de nos jours mais toujours sensible pour certains joueurs.

En résumé, Marathon est clairement un jeu à tester et qui peut réserver de belles surprises. Tout dépendra de la direction artistique, de l’optimisation et, surtout, de la qualité du gameplay, qui reste le point clé attendu par les joueurs : vaut-il vraiment le coup ?

 

Sources : SteamDB / Steam / Bungie / TikTok INFINITY AREA /Leaks japonais / Retours des joueurs