Image de l'article Metal Eden sort le 2 septembre : aska lève le voile sur ses origines

Reikon Games revient avec Metal Eden, un FPS de science-fiction nerveux et immersif. Attendu le 2 septembre sur PC et consoles next-gen, il nous plonge dans les souvenirs d’ASKA, une arme humaine hantée par son passé.

 

Une date de sortie fixée pour Metal Eden

C’est officiel : Metal Eden sortira le 2 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Développé par Reikon Games, les créateurs de RUINER, et édité par Deep Silver, ce nouveau FPS futuriste s’annonce intense, stylisé et résolument cybernétique.

 

Une bande-annonce qui explore les origines d’ASKA

Le dernier trailer narratif dévoilé lève le voile sur le personnage principal : ASKA, une humaine transformée en arme de guerre. Son passé remonte à la surface, marqué par les ravages de la Bombe d’Érosion et la perte de son identité.

 

 

Un FPS sci-fi dans un monde cybernétique décomposé

Metal Eden propulse les joueurs sur Moebius, une planète rongée par le temps, où les vestiges de l’humanité survivent dans des noyaux artificiels en ruine. Dans ce décor post-humain, la conscience n’habite plus des corps, mais des machines.

Avec ses 8 missions uniques, ses environnements entièrement façonnés à la main et son ambiance visuelle tranchée, le titre promet un véritable trip cybernétique, entre action violente, narration SF et direction artistique forte.

 

METAL EDEN

 

Un gameplay sous haute tension

Au-delà de l’univers, Metal Eden mise sur un gameplay nerveux, centré autour de l'hyper unit, un corps de combat ultra-puissant contrôlé par ASKA.

Les affrontements s’annoncent rapides, précis, et chargés d’adrénaline, dans un monde où chaque ennemi pourrait être une réminiscence du passé.

 

Moebius n’a pas encore livré tous ses secrets

Metal Eden, c’est plus qu’un simple shooter : c’est une descente dans un paradis synthétique ravagé, où l’identité, la mémoire et la conscience s’effondrent lentement dans le code.

Le tout au rythme d’un FPS scénarisé, sans concession, porté par l’esthétique acérée de Reikon Games.

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Fondateur et rédacteur en chef depuis 2018, grand fan de jeux AAA, le jeu vidéo est toute ma passion depuis mes 10 ans. Je suis également Supercell Creator et créateur de contenu partenaire de Monopoly GO, Je suis avant tout un énorme fan de Mass Effect.

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