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MindsEye : date de sortie, multijoueur et création de contenu pour un titre aux ambitions assumées

Par Florian Prache le 28 Mai 2025 à 02h21
Révision de l'article le 28 Mai 2025 vers 02h37
3 minutes de lecture

Prévu pour le 10 juin 2025, MindsEye s’annonce comme un projet ambitieux mêlant campagne solo, expérience multijoueur, et création libre de contenu. Mais à l’approche de sa sortie, les attentes restent teintées de scepticisme.

 

Une sortie imminente, un projet encore sous surveillance

À deux semaines de sa sortie officielle, MindsEye intrigue autant qu’il inquiète. Derrière ce projet se cache Build A Rocket Boy, fondé par Leslie Benzies, ancien pilier de Rockstar et producteur de GTA V. L’ambition est manifeste : proposer une expérience solo intense dans un univers dystopique, enrichie dès son lancement par des missions secondaires, des courses en drone ou en véhicule, et une promesse de contenus à venir jusqu’au printemps 2026.

Prévu pour le 10 juin 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, le jeu plonge dans Redrock, une cité désertique rongée par les conflits d’intérêts et dominée par l’intelligence artificielle. Jacob Diaz, personnage principal, y mène une quête personnelle qui se transforme en lutte contre une conspiration d’ampleur mondiale.

 

 

Une campagne solo sous haute tension narrative

Le cœur de l’expérience repose sur une campagne scénarisée où Jacob, un expert en infiltration et en technologie, s’oppose à une armée hors de contrôle et à une menace mystérieuse capable de raser l’humanité. L’objectif : retrouver une hackeuse connue sous le pseudonyme de Robin Hood, tandis que les ennemis s’accumulent et que chaque affrontement exige adresse et anticipation.

Build A Rocket Boy mise sur l’intensité : phases de conduite à pleine vitesse, combats rapprochés, et immersion dans des lieux allant jusqu’à la stratosphère.

Le gameplay s’articule autour d’un arsenal modulable, renforcé par un drone tactique évolutif connecté à l’implant de Jacob, qui transforme chaque combat en champ stratégique. Nano-grenades, piratage d’ennemis, et contrôle de machines s’ajoutent à un gameplay nerveux, même si les premiers retours signalent des gunfights manquant encore de punch.

 

MindsEye

 

Un monde ouvert interconnecté et une promesse de créativité

L’univers de MindsEye ne se limite pas à sa campagne. Des portails dynamiques ouvrent l’accès à des zones inédites dans un monde ouvert en perpétuelle évolution. Cet aspect sandbox s’étendra avec la future expérience multijoueur, attendue au cours des trois trimestres suivant le lancement.

Mais la vraie révolution pourrait bien venir de son création kit, un outil accessible sur PC permettant de concevoir ses propres missions. Sans compétences en code, les joueurs pourront disposer objets, véhicules, ennemis, pièges ou explosions à volonté.

Build A Rocket Boy veut démocratiser la création de contenu, en fournissant les mêmes assets que ceux du jeu de base. Cette liberté totale pourrait stimuler une communauté active, capable de faire vivre l’univers bien au-delà de sa trame principale.

 

MindsEye

 

Roadmap 2025 : un suivi post-lancement jusqu’en 2026

L’édition Premium du jeu inclura du contenu exclusif dès le jour de la sortie, prolongé par des ajouts réguliers jusqu’au premier trimestre 2026. La roadmap de 2025 prévoit notamment de nouveaux modes de jeu, des extensions narratives et l’introduction progressive de fonctionnalités multijoueur.

Tous ceux qui précommandent bénéficieront d’un passage automatique vers l’édition Deluxe, un levier marketing destiné à solidifier la base de joueurs dès les premières heures.

 

Roadmap MindsEye 2025

 

MindsEye, entre audace technique et attente prudente

Avec MindsEye, Build A Rocket Boy tente un pari risqué : combiner narration ambitieuse, gameplay modulable et outils créatifs accessibles. Si la vision du studio impressionne par son ampleur, les premières impressions appellent à la prudence.

Le 10 juin, date de sortie officielle, permettra de mesurer si cette nouvelle licence tiendra ses promesses ou sombrera sous le poids de ses ambitions.

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À Propos De L’Auteur

Développeur Full-Stack et fondateur Infinity Area, il exerce en tant
que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.