Après avoir laissé les fans empiler les théories comme des blocs de terre, Mojang sort enfin du silence pour officialiser Minecraft Dungeons 2. Cette suite du "Diablo-like" version cubique est attendue pour l'automne 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et la Switch 2. Entre deux coups de pioche, le studio a lâché un teaser qui promet des biomes inédits et des monstres visiblement très motivés à nous renvoyer au point de réapparition.

 

Adieu la vieille génération, place à la Switch 2

Si vous espériez encore faire tourner le futur hit de Mojang sur votre PS4 fat qui fait un bruit d'avion de chasse, c'est le moment de faire le deuil. Ce second opus se concentre sur les machines actuelles pour offrir des donjons plus denses et, on l'espère, moins de temps de chargement pour admirer nos capes. La confirmation du support de la Switch 2 prouve que Nintendo et Microsoft sont toujours les meilleurs amis du monde quand il s'agit de vendre des millions de copies.

Le titre sera jouable en solo pour les loups solitaires, mais c'est bien la coopération qui reste au centre de l'expérience. On nous promet une transition fluide entre les différentes plateformes, de quoi s'engueuler sur le partage du loot avec ses amis, qu'ils soient sur PC ou sur la console de Nintendo. Parce qu'après tout, voler un artefact légendaire sous le nez de son meilleur pote est l'essence même de la licence.

 

 

Des biomes plus vivants pour des monstres plus hargneux

Le premier teaser ne montre pas tout, mais il en dit long sur l'ambition de ce volet. On oublie le recyclage paresseux : Mojang mise sur des environnements totalement originaux avec une verticalité qui devrait donner un peu de vertige à nos avatars pixelisés. Les niveaux semblent avoir gagné en personnalité, avec des pièges environnementaux qui risquent de punir les joueurs un peu trop pressés de foncer dans le tas.

Le bestiaire profite aussi d'un ravalement de façade complet. Les nouveaux ennemis affichent des comportements plus fourbes, obligeant les joueurs à réfléchir un minimum à leur build avant de lancer une expédition. Le système de progression a été revu pour offrir plus de profondeur, évitant ainsi l'effet "clic-gauche intensif" qui pouvait lasser sur le long terme. C'est plus beau, c'est plus riche, et ça va probablement nous coûter quelques nuits de sommeil.

 

Pourquoi cette suite va mettre tout le monde d'accord

Soyons honnêtes : le premier épisode était une excellente porte d'entrée dans le genre, mais il manquait parfois de "gras" pour les joueurs les plus exigeants. Avec cette suite prévue pour 2026, Mojang semble vouloir transformer son petit jeu de niche en un véritable mastodonte du Action-RPG. Le timing de sortie pour l'automne n'est pas innocent : c'est le créneau idéal pour s'imposer sous le sapin et squatter le Game Pass pendant que la neige tombe dehors.

En gardant cette recette simple mais addictive, agrémentée de nouveaux défis, Mojang s'assure de séduire une nouvelle génération tout en récupérant les anciens qui commençaient à trouver le temps long dans le camp de base.