Le déploiement des correctifs se poursuit pour Battlefield 6. Après un passage par la case Steam la semaine dernière, c'est désormais au tour des joueurs consoles et des utilisateurs de l'EA App de recevoir la mise à jour 1.000.009. Un téléchargement léger d'environ 799 Mo (sur PS5) qui vise principalement à stabiliser l'expérience de jeu.
DICE harmonise ses versions avec le déploiement immédiat de ce nouveau patch. Si les joueurs PC via Steam avaient déjà pu bénéficier de la mise à jour 1.1.3.1 la semaine passée, les possesseurs de PS5, Xbox Series X|S et les utilisateurs de l'EA App peuvent dès à présent récupérer la version 1.000.009. Ce correctif, plutôt mineur en termes de poids, s'attaque efficacement à plusieurs irritants techniques qui perturbaient les parties.
Fin des micro-saccades et correctifs d'interface
Le cœur de cette mise à jour concerne la fluidité globale du titre. Les développeurs ont éradiqué le micro-stuttering (micro-saccades) qui survenait à intervalles réguliers, garantissant un gameplay bien plus stable. De plus, les incohérences notées dans le stand de tir ont été rectifiées, tout comme un bug visuel affectant le menu principal, qui affichait jusqu'alors des tuiles non désirées lors du défilement.

Un point sur les bots et les performances PC
Au-delà de ces correctifs immédiats, le studio a tenu à faire un point transparent sur les chantiers en cours, notamment concernant le suivi des statistiques liées aux bots. DICE a dû faire machine arrière temporairement sur ce sujet. Un problème technique empêchant de supprimer correctement les morts associées aux bots faussait les ratios ; le studio a donc choisi de réactiver temporairement la prise en compte des frags sur les IA pour garder des valeurs alignées, en attendant une future refonte de la page de profil.
Enfin, bien que ce patch cible principalement les consoles et l'EA App, DICE continue de surveiller les performances sur PC.
Des phénomènes de rubberbanding persistent sur les machines proches des spécifications minimales lorsque le processeur peine à maintenir le taux de simulation de 60Hz. En attendant un correctif définitif, il est toujours conseillé de limiter le framerate ou d'activer l'overlay de performance pour surveiller la charge CPU.





















