Image de l'article: MO.CO continue l’aventure : Supercell dévoile de nouvelles infos croustillantes pour la suite du jeu mobile

53 jours après son lancement, MO.CO Supercell prépare sa prochaine mise à jour majeure en détails avec le KPI #8

L’équipe de développement derrière MO.CO, le jeu de chasse aux monstres signé Supercell, est de retour avec un huitième rapport baptisé "KPI #8" (Key Portal Insights).

Alors que le titre est sorti il y a tout juste 53 jours, l'équipe annonce une mise à jour imminente sans encore en révéler la date exacte. L’accent est mis sur l’amélioration de l’expérience plus que sur le marketing massif.

 

Une bêta sur invitation pour tester la passion de la communauté

Le 18 mars 2025, MO.CO a été lancé en accès limité via un système d’invitation. Loin d’être un simple coup de communication, ce choix visait surtout à rassembler les joueurs les plus motivés, sans restriction géographique ou technique.

Résultat : ceux qui voulaient vraiment jouer ont trouvé un moyen d’y accéder.

Depuis, Supercell a récolté un volume impressionnant de retours via Reddit, Discord, réseaux sociaux, créateurs de contenu et sondages in-game. L’objectif ? Affiner le cœur du jeu avant de penser à une quelconque montée en puissance marketing.

 

MO.CO SUPERCELL

 

Un bon départ… qui manque de profondeur à long terme

L’accueil initial est clair : le gameplay de MO.CO est fun, fluide, beau et engageant. Mais après quelques jours ou semaines, une certaine lassitude s’installe :

  • Pas assez de contenu
  • Peu d’objectifs à long terme
  • Une boucle de gameplay trop répétitive

Même le programme Elite Hunter, censé relancer l’intérêt, finit par retomber dans le même schéma. Bonne nouvelle : l’équipe reconnaît ces failles et travaille déjà sur des mises à jour progressives pour enrichir l’expérience, sans tout révéler pour l’instant.

 

Vers plus de social, de style… et moins de blagues douteuses

Sur le plan social, les évolutions arrivent lentement mais sûrement. Une des fonctionnalités les plus demandées, les guerres de guildes, est à l’étude.

Supercell invite d’ailleurs la communauté à partager ses idées : doit-il s’agir d’un mode compétitif ou collaboratif ? L’équipe reste à l’écoute.

Côté personnalisation, le jeu restera free-to-play sans avantage payant, avec une monétisation uniquement axée sur les cosmétiques. Cela dit, les développeurs admettent que certains skins sont trop orientés "délire" et manquent de style. Les futures collections miseront davantage sur une esthétique plus sérieuse et badass.

Supercell pose aussi les bonnes questions :

  • Quels skins aimez-vous vraiment ?
  • Lesquels ne porteriez-vous même pas gratuitement ?
  • Que voudriez-vous voir en boutique ?

 

Le PvP ? Pas encore la priorité

Le PvP reste marginal dans MO.CO, un jeu avant tout axé sur le PvE. Pour le moment, il ne figure pas en tête des priorités, même si quelques améliorations sont en préparation : saisons, rotation de modes, suppression de la garde-robe PvP…

 

MO.CO Supercell

 

Performances et ergonomie : un travail de fond en continu

Parmi les ajustements à venir :

  • Moins d'effets visuels fatigants
  • Des améliorations de performance générales
  • Des petits ajouts qualité de vie, comme des noms plus lisibles ou un système de recherche d'amis plus fluide

 

MO.CO ne partira pas en vacances sans vous

Aucune date n’est annoncée pour la prochaine mise à jour, mais une promesse est faite : elle sortira avant les vacances d’été. Elle marquera un nouveau chapitre majeur pour MO.CO.

L’équipe, encore réduite en taille, préfère répondre activement aux retours des joueurs plutôt que de planifier trop en avance. Une approche agile qui devrait porter ses fruits à long terme.

 

MO.CO trace sa route avec ambition et humilité

MO.CO se construit pas à pas, en interaction constante avec sa communauté. Les développeurs assument les manques actuels tout en montrant une volonté forte d’évoluer.

Entre promesse de contenu, refonte sociale et peaufinage cosmétique, l’univers de MO.CO semble prêt à s’étendre bien au-delà de ses 53 premiers jours.

 

Source MO.CO REDDIT

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À Propos De L’Auteur

Développeur Full-Stack et fondateur Infinity Area, il exerce en tant
que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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