Un portage de Monster Hunter World sur Nintendo Switch 2 semble particulièrement complexe à envisager. Interrogé au Tokyo Game Show 2026, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto explique que le principal obstacle vient du moteur utilisé par le jeu. Pour adapter le jeu à la console de Nintendo, Capcom devrait aller bien plus loin qu’un simple travail d’optimisation et pratiquement reconstruire le titre.

Monster Hunter World sur Switch 2 demanderait de refaire entièrement le jeu

La puissance de la Nintendo Switch 2 ne serait pas le véritable problème pour Monster Hunter World. Dans une interview accordée à TheGamer Ryozo Tsujimoto explique que la difficulté vient avant tout de la technologie sur laquelle repose le jeu.

Depuis Monster Hunter Rise, Capcom utilise son propre RE Engine pour la série. Monster Hunter World fonctionne avec un moteur différent, ce qui compliquerait fortement son adaptation sur Switch 2.

« Le principal défi est que le moteur est complètement différent pour Monster Hunter World » et « Il faudrait refaire complètement le jeu à partir de zéro. », explique Tsujimoto. 

Selon le producteur, ce changement technologique modifie entièrement la question d’un éventuel portage, indépendamment des performances de la console. Sa conclusion est particulièrement significative pour les joueurs qui espéraient retrouver cet épisode sur la machine de Nintendo.

Monster Hunter World
Monster Hunter World

Pourquoi le moteur de Monster Hunter World complique son arrivée sur Nintendo Switch 2 ?

Cette explication permet surtout de comprendre pourquoi la situation de Monster Hunter World diffère de celle des épisodes plus récents. Monster Hunter Rise repose déjà sur le RE Engine, contrairement à World.

La question ne se limite donc pas à déterminer si la Switch 2 possède suffisamment de puissance pour faire fonctionner le jeu. D’après Tsujimoto, le changement de moteur suffit à bouleverser complètement les conditions nécessaires à une adaptation.

Cette contrainte prend encore plus de poids alors que Monster Hunter Wilds doit recevoir un portage Switch 2. La possibilité d'adapter un épisode récent de la série ne signifie donc pas que Capcom peut appliquer la même méthode à Monster Hunter World.

Monster Hunter World reste un titre majeur pour Capcom

L’intérêt autour d’un éventuel portage n’est pas anodin. Monster Hunter World est le jeu le plus vendu de Capcom, devant notamment les séries Resident Evil et Street Fighter.

Associé à son extension Iceborne, le titre a atteint 30 millions d’exemplaires vendus. Son poids commercial pourrait naturellement alimenter l’intérêt des joueurs pour une nouvelle version sur Nintendo Switch 2.

La relation entre Monster Hunter et les consoles Nintendo est par ailleurs ancienne. Dès 2009, Monster Hunter G avait été porté sur Wii. Plusieurs épisodes sont ensuite apparus sur Wii, Wii U, Nintendo 3DS et Switch, jusqu’à Monster Hunter Rise.

Monster Hunter World
Monster Hunter World

Une version Switch 2 de Monster Hunter World face à un obstacle majeur

Les déclarations de Ryozo Tsujimoto mettent surtout en évidence la différence technique entre Monster Hunter World et les productions plus récentes de Capcom. Même avec Monster Hunter Wilds attendu sur Switch 2, adapter World demanderait un travail d’une tout autre ampleur.

Pour les joueurs qui espèrent chasser à nouveau sur une console Nintendo, le moteur de Monster Hunter World représente donc un obstacle considérable. Une adaptation nécessiterait, selon le producteur de la série, de reconstruire complètement le jeu plutôt que de simplement le porter vers la Switch 2.

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