La Nintendo Switch 2 prend désormais en charge le VRR lorsqu'elle est utilisée sur son dock. Les premiers relevés de Digital Foundry montrent une plage de fonctionnement plus large que sur PS5, mais un point limite immédiatement la portée de cette nouveauté : chaque jeu doit être rendu compatible par ses développeurs.
Une plage VRR plus avantageuse que celle de la PS5
John Linneman, de Digital Foundry sur Bluesky a effectué de premiers tests sur le fonctionnement du VRR en mode docké de la Nintendo Switch 2. En sortie 60 Hz, la console gère une plage comprise entre 40 et 60 Hz, un comportement comparable à celui des XBOX Series X|S.
La PS5 fonctionne pour sa part entre 48 et 60 Hz dans cette configuration, selon les mesures communiquées par Linneman. La Switch 2 dispose donc d'une marge supplémentaire lorsque le framerate descend sous 48 FPS.
En mode 120 Hz, la console prend aussi en charge le LFC, Low Framerate Compensation. Cette technologie permet de conserver les bénéfices du VRR lorsque le nombre d'images par seconde devient trop faible pour rester dans sa plage habituelle.
Les modes 40 FPS deviennent particulièrement intéressants
Cette plage de 40 à 60 Hz donne surtout aux studios une option supplémentaire pour leurs futurs jeux. Un titre compatible peut notamment proposer un mode à 40 FPS, ou fonctionner avec un framerate débloqué tout en profitant du rafraîchissement variable.
Le VRR synchronise l'affichage avec le rythme auquel les images sont produites. Dans les jeux compatibles, cette souplesse permet donc de mieux gérer les variations de performances en mode téléviseur.
La console possède aussi un écran compatible VRR pour son utilisation portable. John Linneman estime ainsi que cette fonctionnalité devrait être exploitée par la plupart des jeux à venir.
Les jeux doivent recevoir une compatibilité spécifique
La présence du VRR dans les réglages de la console ne suffit cependant pas à l'activer correctement dans tous les titres existants. Les développeurs doivent mettre leurs jeux à jour pour le prendre en charge.
D'après John Linneman, Nintendo Switch 2 Welcome Tour est actuellement le seul jeu compatible. Le bénéfice immédiat reste donc très limité pour la ludothèque déjà disponible, même si les prochaines productions pourront intégrer directement cette possibilité.
Cette contrainte place désormais la balle dans le camp des studios. L'intérêt réel du VRR docké dépendra du nombre de jeux qui recevront un patch ou proposeront nativement des modes adaptés.

Un réglage gênant pour les utilisateurs du BFI
Un autre comportement mérite d'être signalé. Lorsque le VRR est activé dans les paramètres de la Switch 2, il reste forcé même avec un logiciel qui ne sait pas l'exploiter.
John Linneman souligne que ce fonctionnement est contraignant pour les utilisateurs du black frame insertion (BFI). Dans son cas, il doit retourner dans les paramètres d'affichage pour couper le VRR lorsqu'un jeu n'en a pas besoin.
L'arrivée prochaine de Metroid Ravenous, annoncée pour le 28 janvier 2027, fournira notamment un nouveau terrain pour les jeux rapides sur Switch 2. La source ne confirme toutefois pas que ce titre disposera d'un mode VRR spécifique.