L’intelligence artificielle est souvent accusée de bouleverser la création, mais elle peut aussi devenir un véritable outil d’apprentissage. Après avoir expérimenté un FPS entièrement généré pour navigateur, nous avons voulu aller beaucoup plus loin. Cette fois, pas question de demander à ChatGPT de fabriquer le jeu à notre place. Nous avons utilisé l’IA comme un mentor pour apprendre Unity 3D, coder nos propres systèmes et construire progressivement un véritable TPS/RPG de survie en solo.
Nous avons abandonné notre FPS généré par IA pour apprendre réellement Unity 3D
Notre première expérience consistait à créer avec ChatGPT un jeu par navigateur inspiré de Battlefield Heroes. Le projet fonctionnait, mais quelque chose manquait. Nous voulions comprendre ce que nous faisions, construire nos propres mécaniques et surtout découvrir réellement le développement d’un jeu vidéo. Nous avons donc changé complètement d’approche.
Direction Unity 3D 6.6 avec une consigne très simple donnée à ChatGPT. Nous sommes novices sur Unity, guide-nous pas à pas selon nos envies pour créer notre jeu.
Depuis, l’intelligence artificielle n’est plus utilisée pour générer un projet complet. Elle sert d’assistant. Elle nous explique où cliquer, comment organiser une scène, pourquoi un script fonctionne, comment corriger un problème et nous accompagne dans la création du code nécessaire.
Après plusieurs conversations consacrées au projet, nous sommes désormais capables de manipuler Unity avec beaucoup plus d’aisance tout en continuant à apprendre.




Notre jeu de survie sous Unity 6.6 possède déjà de nombreuses mécaniques
Nous avons choisi de développer un TPS/RPG de survie en solo dans un univers Low Poly dans l'esprit d'un Last of Us, State of Decay et un Outer Worlds 2. Ce style graphique nous plaît pour son identité visuelle, mais également parce qu’il permet de concevoir un jeu moins exigeant techniquement et potentiellement accessible à davantage de configurations.
Le projet est encore en développement, mais nous avons déjà construit de nombreuses fonctionnalités :
- Build Windows fonctionnel
- Système de vie, faim, soif, endurance et fatigue
- Argent, expérience et niveaux
- Inventaire et système de butin
- Nourriture, boissons et soins
- Plusieurs armes et types de munitions
- Tir et élimination des ennemis
- Système permettant de dormir
- Cycle temporel et météo dynamique
- Six emplacements de sauvegarde
- Sauvegarde automatique et chargement des parties
- Zombies sensibles aux sons, à la vue et aux tirs
- Attaques de zombies en groupe
- Plusieurs scènes avec menu principal et zone de jeu
- Animations TPS pour les déplacements et les armes
Voir autant de systèmes fonctionner dans un projet commencé en l'espace de 3 jours sans véritable connaissance de Unity reste probablement la partie la plus satisfaisante de cette expérience.
L’expérience peut aussi être parfois décourageante, mais c’est justement ce qui rend l’apprentissage aussi satisfaisant. Pour obtenir une animation cohérente sans voir notre personnage glisser ou littéralement surfer sur le sol, il nous a fallu près de 5 heures de réglages, de tests et de corrections.
Sur le moment, la frustration est réelle, surtout lorsque l’on débute. Mais une fois le problème enfin résolu et le personnage parfaitement animé, le plaisir est immense. C’est aussi ça, développer un jeu vidéo, chercher, se tromper, recommencer et finalement voir son idée fonctionner comme on l’avait imaginée.

ChatGPT nous accompagne comme un mentor plutôt que comme un créateur automatique
La différence avec notre précédente expérience est importante. Nous ne demandons plus simplement à une IA de produire quelque chose que nous récupérons ensuite. Chaque nouvelle fonctionnalité commence par une envie. Nous expliquons ce que nous voulons obtenir, puis ChatGPT nous accompagne étape par étape dans Unity.
Placement du joueur, intelligence artificielle des zombies, changement d’armes, animations, sauvegardes, interface, statistiques RPG ou création de scènes, tout est construit progressivement.
Nous utilisons également plusieurs packs Low Poly de Synty Studios, achetés directement sur l'AssetStore ou récupérés grâce à différentes offres Humble Bundle. Ces ressources nous permettent de nous concentrer sur le gameplay et l’apprentissage plutôt que sur la création complète des modèles 3D.
L’IA devient alors surtout un professeur disponible en permanence, capable de reprendre une erreur, expliquer un script C# ou ralentir lorsqu’une étape devient trop complexe.


Développer notre propre jeu nous fait découvrir l’envers du décor
Ce projet n’est pas seulement une expérience autour de ChatGPT. Il nous permet surtout de découvrir une facette du jeu vidéo que nous connaissions beaucoup moins en tant que média.
Construire une mécanique, rencontrer un bug, comprendre pourquoi une animation ne fonctionne pas puis voir finalement le système prendre vie procure une satisfaction assez particulière.
Notre ambition est désormais de poursuivre le développement et, si le projet atteint le niveau souhaité, de proposer un jour notre jeu sur Steam.
Passer temporairement de l’autre côté de la barrière permet aussi de mieux mesurer le travail réalisé par les développeurs indépendants que nous couvrons régulièrement dans nos articles. ChatGPT ne remplace pas ce travail.
Dans notre cas, il nous permet surtout d’apprendre, d’expérimenter et de transformer une idée qui semblait inaccessible en projet concret.