Microsoft teste depuis le 4 novembre 2026 deux nouvelles fonctionnalités pour Xbox Cloud Gaming. La première permet d'utiliser un smartphone Android ou iOS comme manette sur certaines Smart TV compatibles, tandis que la seconde introduit une connexion Wi-Fi directe avec la Xbox Nano Controller pour réduire la latence. Deux nouveautés actuellement en phase d'expérimentation, dont l'une est réservée aux États-Unis.
Xbox Cloud Gaming transforme votre smartphone en manette sur Smart TV
Avec cette nouvelle fonctionnalité, Xbox Cloud Gaming permet d'utiliser un smartphone comme manette pour jouer directement sur un téléviseur compatible. Une solution pratique lorsqu'aucune manette physique n'est disponible à proximité.
Le dispositif fonctionne avec les téléphones Android et les iPhone compatibles. Les commandes s'affichent directement dans le navigateur du smartphone, sans nécessiter de manette supplémentaire. Certains jeux bénéficient même d'une interface tactile adaptée à leur fonctionnement.
Pour profiter de cette nouveauté, Microsoft indique qu'il faut activer l'option Preview Features dans les paramètres de l'application Xbox sur une Smart TV compatible.
La procédure est relativement simple :
- Ouvrir les paramètres de l'application Xbox sur le téléviseur.
- Accéder à Settings > Account et activer Preview Features.
- Lancer un jeu compatible sans manette physique connectée.
- Sélectionner l'option permettant d'utiliser son smartphone, puis scanner le QR code affiché sur le téléviseur.
Le téléphone affiche alors les commandes nécessaires pour jouer. Cette fonctionnalité est progressivement déployée sur les téléviseurs compatibles dans les pays où Xbox Cloud Gaming est disponible.
Microsoft avait déjà commencé à étendre son service à de nouveaux modèles de téléviseurs, notamment avec l'arrivée de Xbox Cloud Gaming sur certaines Smart TV TCL. Cette nouvelle option permet désormais de se passer également d'une manette physique pour les jeux compatibles.

La Xbox Nano Controller teste une connexion Wi-Fi directe au cloud
La seconde nouveauté concerne la Xbox Nano Controller, une manette compacte présentée par Microsoft en octobre 2026.
Avec la technologie baptisée Cloud Connect, cette manette peut communiquer directement avec le serveur exécutant le jeu via une connexion Wi-Fi, plutôt que de passer par une liaison Bluetooth classique avec le téléviseur.
Cette approche vise à réduire la latence entre les commandes du joueur et leur exécution dans le jeu. Microsoft précise toutefois qu'il s'agit encore d'une expérimentation et qu'aucun gain de réactivité précis n'est garanti à ce stade.
Pour le moment, Cloud Connect est uniquement proposé en test aux États-Unis, sur certaines Smart TV et dans les navigateurs web compatibles.
La configuration nécessite l'application Xbox bêta sur Android ou Xbox Accessories sur PC. Dans ce dernier cas, une inscription au programme Xbox Insider est obligatoire. Il faut ensuite connecter la manette au réseau Wi-Fi et utiliser le même compte Xbox lors du lancement d'une session de cloud gaming.
La Xbox Nano Controller a été annoncée au tarif américain de 49,99 dollars, soit environ 45 euros. Microsoft prévoit sa commercialisation en France au cours du mois de novembre 2026, mais son prix français peut différer de cette estimation.

Deux fonctionnalités encore en phase de test
Les deux nouveautés présentées dans l'annonce officielle de Microsoft du 4 novembre 2026 ne sont pas encore accessibles à l'ensemble des utilisateurs.
L'utilisation du smartphone comme manette dépend du modèle de téléviseur, de la disponibilité de l'option de prévisualisation et des jeux compatibles. La technologie Cloud Connect reste quant à elle limitée aux États-Unis durant cette première phase.
Microsoft expérimente également une autre formule pour le Xbox Cloud Gaming, avec des forfaits de 10 à 50 heures de jeu accessibles sans abonnement Game Pass, à partir d'environ 3,60 € selon les tarifs américains de lancement. Une évolution qui accompagne les nouvelles possibilités d'accès au service.
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