Persist Online fait son apparition sur Steam avec une proposition particulièrement brutale. Développé par CipSoft GmbH, le studio derrière Tibia, ce MMORPG plonge les joueurs dans un immense monde ouvert infesté de zombies, de mutants et de survivants potentiellement hostiles. Exploration de chaque bâtiment, combats entre joueurs, fabrication d'équipement et progression sans classes composent une aventure où perdre son précieux butin fait partie du danger.

Persist Online mélange MMORPG, zombies et affrontements entre joueurs

Persist Online mise sur un monde ouvert particulièrement hostile dans lequel les zombies ne constituent qu'une partie de la menace prochainement disponible sur Steam. Les joueurs peuvent former des équipes afin d'affronter les morts-vivants et des boss mutants, tout en gardant un œil sur les autres survivants susceptibles de leur voler leur équipement.

Le danger augmente à mesure que l'on s'éloigne dans le monde. Survivre suffisamment longtemps pour ramener son butin au Safehouse devient donc un enjeu central de chaque expédition.

Les guildes pourront également conquérir des secteurs stratégiques de la carte afin d'accélérer le stockage des ressources. Le monde se veut dynamique, avec une météo changeante et un cycle jour-nuit qui influence directement l'exploration. Chaque bâtiment est accessible et peut aussi bien cacher des ressources qu'un piège mortel.

Cette approche s'inscrit dans l'héritage de CipSoft, qui exploite Tibia depuis 1997. Persist Online reprend cette philosophie exigeante avec une conséquence particulièrement dissuasive pour les imprudents. Une mauvaise rencontre peut coûter le butin accumulé.

Persist Online
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Les combats privilégient les armes à feu et de mêlée

Pas de baguettes magiques ou d'arsenal typique des MMORPG fantastiques. Persist Online place les armes à feu et les armes de mêlée au centre des affrontements.

Tirer sur tout ce qui bouge reste possible, mais le bruit produit peut attirer zombies et mutants. Une arme à feu puissante devient ainsi autant une solution qu'une source potentielle de problèmes. Dans certaines situations, sortir un marteau et combattre au corps-à-corps pourra permettre de rester plus discret.

Cette gestion du bruit devrait peser sur la manière d'aborder l'exploration. Entre les créatures qui rôdent et les autres joueurs susceptibles de convoiter le butin récupéré, chaque combat peut modifier le déroulement d'une sortie.

Persist Online pousse également les survivants à fabriquer leurs propres armes et armures. Une arme peut être créée de zéro puis améliorée avec des modifications adaptées au style de jeu choisi. Exploiter pleinement ces améliorations demandera ensuite de retourner affronter les morts-vivants.

Persist Online
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Persist Online abandonne les classes pour laisser les joueurs construire leur personnage

La progression ne repose pas sur un système traditionnel de classes. Chaque joueur peut distribuer les points obtenus dans différents arbres de compétences et construire un personnage correspondant à sa manière de survivre.

La compétence Mechanics illustre cette liberté. L'améliorer permet notamment de démonter plus efficacement certaines machines, mais aussi d'utiliser un robot de diversion susceptible d'aider des équipiers en difficulté.

Cette approche prend davantage de sens en groupe. Plusieurs survivants peuvent développer des compétences différentes et former une équipe complémentaire plutôt que d'être enfermés dans des rôles prédéfinis.

La fabrication accompagne cette progression avec la possibilité de concevoir un équipement correspondant précisément au personnage. Persist Online cherche ainsi à faire de chaque sortie une boucle entre exploration, récupération de ressources, amélioration du survivant et retour dans les zones dangereuses.

Persist Online veut faire de chaque expédition un pari risqué

Avec son monde ouvert entièrement explorable, ses zombies, ses mutants et la menace constante représentée par les autres joueurs, Persist Online reprend plusieurs ingrédients du jeu de survie pour les intégrer à une structure de MMORPG.

Son caractère impitoyable pourrait surtout lui permettre de se distinguer. Quitter le Safehouse avec une arme soigneusement fabriquée signifie accepter de l'exposer aux dangers du monde extérieur, tandis que partir à plusieurs ne garantit pas davantage une expédition tranquille.

Persist Online est présenté sur Steam et CipSoft propose déjà des sessions de test via le site officiel du jeu. Pour les amateurs de MMORPG qui préfèrent les fusils, la récupération de ressources et les morts-vivants aux univers fantastiques traditionnels, le projet affiche une identité particulièrement marquée.