Larian Studios vient de lever le voile sur plusieurs aspects cruciaux du développement de son prochain titre issu de la franchise Divinity. Lors d'une séance de questions-réponses sur Reddit, le studio belge a clarifié sa position sur l'utilisation de l'intelligence artificielle, tout en confirmant des détails techniques attendus par les fans de RPG, notamment concernant la Switch 2 et le mode coopération.
L'intelligence artificielle au cœur des débats
Alors que le prochain Divinity est actuellement en pleine production, une récente polémique avait éclaté suite à des propos du PDG Swen Vincke concernant l'usage de l'intelligence artificielle pour accélérer le développement. Pour rassurer sa communauté, Larian Studios a apporté une réponse ferme : aucun outil d'IA générative ne sera utilisé pour la création des concept arts et des illustrations originales. Cette décision vise à garantir l'authenticité artistique du projet et à dissiper toute ambiguïté sur l'origine des visuels.
Cependant, le studio ne ferme pas totalement la porte à cette technologie. L'IA reste exploitée dans d'autres départements techniques pour optimiser les processus internes. Selon les développeurs, cette approche permet d'obtenir « un cycle de développement plus ciblé, moins de gaspillage et, au final, un jeu de meilleure qualité ». Larian insiste sur le fait qu'aucun élément créatif final ne sera généré artificiellement, l'outil servant uniquement à fluidifier le flux de travail des équipes.
Des mécaniques de jeu inspirées de Baldur's Gate 3
Fort du succès retentissant de leur précédente production, les développeurs comptent bien réutiliser les recettes qui ont fonctionné. Le futur Divinity intégrera un système de caméra hybride, permettant de basculer entre une vue à la troisième personne et une vue de dessus, un format qui a fait ses preuves sur Baldur's Gate 3. La personnalisation sera également renforcée avec un créateur de personnages bien plus profond, offrant une palette de couleurs et d'options morphologiques étendue par rapport aux précédents opus de la saga.
Historiquement, Larian Studios a toujours privilégié l'interaction entre les joueurs. Le studio confirme donc que le mode coopération sera disponible dès le jour du lancement. Cette volonté de proposer une expérience multijoueur complète dès la sortie souligne l'ambition de l'équipe de fournir un titre fini et robuste, évitant ainsi les ajouts tardifs souvent critiqués par l'industrie.
La Switch 2 dans le viseur de Larian
En ce qui concerne les plateformes, Larian Studios ne cache pas son intérêt pour le futur matériel de Nintendo. Interrogé sur la possibilité de voir débarquer ce nouveau Divinity sur la successeuse de la Switch, le studio s'est montré très enthousiaste. Les équipes ont déclaré : « Nous adorons cette plateforme et nous envisagerons certainement la Switch 2 pour le prochain jeu Divinity. »
- Confirmation du mode coopération dès la sortie.
- Système de vue hybride (dessus et troisième personne).
- Amélioration majeure des outils de personnalisation d'avatar.
- Refus de l'IA générative pour la direction artistique.
En équilibrant innovations techniques et respect des méthodes de création traditionnelles, Larian Studios semble vouloir consolider sa place de leader du RPG occidental tout en préparant le terrain pour la prochaine génération de consoles.
Source : Reddit Larian Studios
