Le studio Krafton vient de frapper un grand coup lors du State of Play de Sony avec l'annonce officielle de Project Windless. Ce nouveau titre ambitieux, développé par le studio de Montréal, adapte la célèbre saga littéraire coréenne L'Oiseau qui boit des larmes. Prévu sur PC et consoles, ce jeu solo mise sur une direction artistique singulière et une technologie de bataille à grande échelle pour s'imposer comme une référence du genre.

 

Une plongée mythologique 1 500 ans avant les romans

L'intrigue de Project Windless ne se contente pas de suivre la trame connue des lecteurs. Le scénario prend place bien avant les événements originaux, à une époque où les légendes se forgent dans le sang. Les joueurs explorent un continent vaste où cohabitent quatre races distinctes les Humains, les Rekon, les Nhaga et les Tokkebi. Cette approche permet de découvrir les fondations de cet univers fantasy sans avoir lu la série de romans de Lee Yeong-do.

Le titre utilise le moteur Unreal Engine 5 pour donner vie à ces environnements. La structure non linéaire est au cœur de l'expérience, offrant une liberté totale dans la gestion des alliances et des conflits. Chaque décision prise par le joueur influence directement l'équilibre des forces entre les différentes factions, transformant le monde au fil de l'aventure.

 

 

Incarner le Hero King au cœur de batailles titanesques

Dans cette épopée, vous incarnez le Hero King, un guerrier Rekon. Ces colosses humanoïdes aux traits aviaires sont célèbres pour leur puissance dévastatrice. Équipé de deux lames d'acier stellaire, votre personnage est capable d'affronter seul des dizaines d'ennemis simultanément. Les combats sont décrits comme viscéraux et exigeants, privilégiant les compétences pures du joueur plutôt que des ordres tactiques donnés de loin.

L'innovation majeure réside dans la technologie Mass Technology. Ce système permet d'afficher des milliers de soldats et des créatures monumentales en temps réel. Les affrontements ne sont pas de simples décors de fond, mais des batailles dynamiques où vos actions individuelles peuvent faire basculer le sort d'une guerre entière. L'objectif de Krafton est clair : faire passer le joueur du statut de simple spectateur à celui d'acteur principal de la légende.

 

image du jeu Project Windless

 

Une expérience solo premium

Le choix de Krafton de s'éloigner du modèle de service en ligne pour proposer une expérience solo premium est un signal fort envoyé au marché. Dans un secteur saturé par les microtransactions, Project Windless semble vouloir revenir aux sources du jeu de rôle épique.

La collaboration entre le studio de Montréal et les équipes de Pangyo assure un mélange intéressant entre le savoir-faire occidental sur les productions de haut vol et l'identité culturelle coréenne, souvent trop rare dans les productions mondiales. L'utilisation de la technologie de masse pour des combats en temps réel rappelle certaines ambitions de la série Dynasty Warriors, mais avec une exigence technique et une profondeur narrative bien supérieures.

Si la promesse de fluidité est tenue malgré le nombre de personnages à l'écran, le titre pourrait devenir une vitrine technologique pour la génération actuelle de consoles. Le fait que le jeu soit une préquelle est également une décision stratégique judicieuse pour séduire le public international qui ne connaît pas encore l'œuvre littéraire de base.

 

image du jeu Project Windless

 

Les prochaines étapes du développement

Bien que la bande-annonce diffusée lors du State of Play ait captivé l'audience, aucune date de sortie précise n'a encore été communiquée par l'éditeur. Le développement se poursuit activement, et un premier carnet des développeurs est déjà disponible pour ceux qui souhaitent approfondir les mécaniques de jeu.