C’est un vent de fraîcheur qui souffle sur le studio finlandais. Après le départ de Tero Virtala en octobre dernier, Remedy a enfin trouvé son nouveau capitaine : Jean-Charles Gaudechon. Fort d'une expérience solide chez Electronic Arts et CCP Games, il arrive avec une mission claire : protéger l'ADN créatif unique du studio tout en assurant une croissance durable.

 

Remedy change de visage : Jean-Charles Gaudechon aux commandes

Le timing est crucial. Le studio sort d'une période contrastée, marquée par l'accueil glacial réservé à FBC: Firebreak, leur tentative ratée de jeu multijoueur. Gaudechon devra donc transformer l'essai avec les projets solos narratifs qui ont fait la renommée du studio.

 

"Mon engagement est de protéger ce qui rend Remedy spécial, de livrer des jeux exceptionnels et de faire croître le studio... Nous resterons proches des joueurs pour gagner leur temps et leur confiance."
- Jean-Charles Gaudechon

 

Des finances au vert grâce à l'ombre d'Alan Wake

Malgré le crash industriel de Firebreak, la santé financière de Remedy est loin d'être alarmante. Au contraire, les chiffres du quatrième trimestre 2025 montrent une hausse de 46,3 % des revenus (17 millions d'euros).

Ce succès, on le doit à la longévité d'Alan Wake 2 et, surtout, à un regain d'intérêt massif pour la franchise Control.

 

Le récap' des chiffres clés :

  • Revenu annuel 2025 : 59,5 millions d'euros (+17,5 %).
  • Ventes de Control : 1 million d'exemplaires écoulés rien qu'en 2025.
  • Trésorerie : Un flux de trésorerie opérationnel positif à 4,5 millions d'euros.

 

CONTROL Resonant

 

Control Resonant : Le projet le plus ambitieux du studio

Si Remedy sourit, c'est parce que CONTROL Resonant, la suite tant attendue, génère déjà une attente fébrile. Depuis son annonce aux Game Awards en décembre dernier, les voyants sont au vert : les listes de souhaits explosent et les retours de la communauté sont jugés excellents.

L'objectif affiché par Markus Mäki, CEO par intérim, est clair : faire de ce titre un achat obligatoire dès le premier jour pour les fans d'Action-RPG. Le studio ne veut plus seulement faire de bons jeux de niche, il veut s'imposer comme un pilier incontournable de l'industrie.

 

"L'accueil a été très positif, porté par des fans engagés et des chiffres de wishlist impressionnants. Notre but est de faire du jeu un 'must-have day-one'."
- Markus Mäki

 

Le jeu est toujours prévu pour une sortie cette année, bien qu'aucune date précise n'ait encore été gravée dans le marbre. Avec l'arrivée de Gaudechon le 1er mars, Remedy semble avoir toutes les cartes en main pour transformer ses ambitions en succès planétaire.

Reste à voir si cette nouvelle direction saura éviter les pièges du service en ligne pour se reconcentrer sur ce qu'ils font de mieux : des ambiances sombres et des histoires qui nous marquent.

D'ailleurs, signe que l'attente est réelle, certains fans n'ont pas attendu la sortie pour s'approprier l'univers : des compositions musicales inspirées du trailer officiel pullulent déjà sur le web, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça cartonne !