Prévu le 27 août 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et disponible via le Xbox Game Pass, Resonance A Plague Tale Legacy abandonne la formule des deux premiers épisodes pour proposer une aventure bien plus orientée vers l'action. Cette fois, Sophia prend le relais dans un récit situé quinze ans avant A Plague Tale Requiem, avec un gameplay largement repensé autour des combats au corps à corps, des affrontements d'arène et d'une nouvelle approche de la survie.

 

Resonance A Plague Tale Legacy apporte enfin une nouvelle façon de jouer

Après avoir marqué les joueurs avec les aventures d'Amicia et Hugo de Rune, Asobo Studio ne cherche pas à reproduire la même recette. Resonance A Plague Tale Legacy change profondément l'expérience en confiant le premier rôle à Sophia, une jeune pillarde déjà connue des fans de Requiem.

Le changement le plus marquant concerne le gameplay. Là où Amicia devait souvent privilégier la discrétion ou improviser avec sa fronde, Sophia peut désormais affronter directement ses ennemis grâce à des lames et des épées. Les affrontements deviennent plus dynamiques, plus nerveux et beaucoup plus physiques.

Cette évolution donne immédiatement une identité différente à cet épisode tout en conservant ce qui a fait la force de la série, à savoir une aventure narrative où chaque décision semble avoir du poids.

 

 

Les combats d'arène donnent une nouvelle dimension à la licence

Asobo Studio introduit également des affrontements dans des arènes où l'agilité, les réflexes et le timing seront essentiels pour survivre.

Parades, esquives, contre-attaques et frappes décisives remplacent progressivement le sentiment de vulnérabilité qui caractérisait les précédents jeux. Sophia apparaît comme une héroïne beaucoup plus offensive, capable de tenir tête à des groupes d'ennemis tout en devant composer avec les nombreux pièges disséminés dans les environnements.

Cette refonte du système de combat pourrait bien représenter le plus grand changement jamais apporté à la licence depuis A Plague Tale Innocence.

 

image de Resonance: A Plague Tale Legacy combat dans une arène

 

Une aventure entre mythologie, Macula et créature terrifiante

L'histoire emmène Sophia sur la mystérieuse île du Minotaure, un lieu rempli de pièges, de labyrinthes et de secrets liés à une ancienne malédiction.

Le récit alternera entre le Moyen Âge et la civilisation minoenne afin d'explorer les origines de certains mystères qui entourent la Macula. Les développeurs promettent un scénario riche en révélations avec deux destins étroitement liés à travers les siècles.

L'exploration occupera également une place importante grâce au Prisme, un artefact permettant de résoudre les nombreuses énigmes du labyrinthe imaginé par Dédale.

À cela s'ajoute une créature inquiétante qui traque Sophia sans relâche. Contrairement aux ennemis classiques, elle semble anticiper chacun de ses déplacements et transforme certaines séquences en véritables courses contre la montre.

 

Resonance: A Plague Tale Legacy

 

Une évolution qui donne déjà très envie aux fans de A Plague Tale

Ayant personnellement adoré A Plague Tale Innocence puis A Plague Tale Requiem, cette annonce répond exactement à ce que j'espérais pour l'avenir de la licence. Les aventures d'Hugo et d'Amicia resteront des références du jeu narratif, mais repartir sur une nouvelle héroïne avec un gameplay entièrement repensé semble être une décision particulièrement pertinente.

Le mélange entre combats au corps à corps, exploration, mythologie et narration conserve l'ADN de la série tout en proposant quelque chose de suffisamment différent pour éviter une simple répétition des anciens épisodes.

Si Asobo Studio parvient à retrouver la qualité d'écriture des précédents jeux tout en réussissant cette évolution du gameplay, Resonance A Plague Tale Legacy pourrait devenir l'un des jeux d'action-aventure les plus attendus de l'année.