Repoussé de plusieurs semaines et attendu au tournant, le Nacon Connect 2026 devait surtout rassurer sur l’état de forme de l’éditeur français. En une trentaine de minutes, le message est passé assez clairement : Nacon mise désormais sur des univers plus sombres, des expériences coopératives et des jeux pensés pour vivre longtemps après leur sortie. Entre vampires, loups-garous, jungle maudite et guerre surnaturelle, le showcase avait parfois des allures de soirée Halloween… mais avec des manettes Xbox sur la table.

 

Nacon Connect 2026 mise sur l’horreur et le fantastique

Le ton de cette édition 2026 était évident dès les premières annonces. Nacon semble désormais vouloir pousser ses licences vers des expériences plus marquées, souvent teintées de surnaturel et d’ambiances oppressantes.

Parmi les projets les plus intrigants, Hunter: The Reckoning Deathwish a confirmé sa volonté de transformer la chasse aux monstres en véritable enquête urbaine. Le jeu plonge les joueurs dans un New York ouvert où il faudra traquer des créatures maléfiques en récoltant des indices et en remontant progressivement leur piste. L’idée n’est pas seulement de tirer sur tout ce qui bouge : le gameplay semble davantage reposer sur l’observation et la progression méthodique. Une sorte de détective paranormal… mais avec nettement plus de griffes et de litres d’hémoglobine.

Dans une approche beaucoup plus lente et atmosphérique, Dracula: The Disciple prend une direction inattendue pour Cyanide. Le joueur y incarne un archiviste condamné par une maladie incurable, parti chercher un remède dans le château du célèbre vampire. Le concept repose surtout sur l’exploration ésotérique, les artefacts occultes et cette idée troublante d’une guérison qui pourrait coûter un peu plus que prévu. Clairement, le genre de jeu qui donne envie d’allumer une bougie… puis de vérifier si quelqu’un ne vous observe pas derrière le canapé.

 

 

 

Werewolf et Hell is Us confirment le virage plus sombre de Nacon

Nacon a également officialisé Werewolf: The Apocalypse Rageborn, attendu pour 2027. Développé par Crea-ture, le projet adopte une structure metroidvania en vue du dessus où le joueur alterne entre trois formes : humain, loup et loup-garou. Ce système influencera autant les combats que l’exploration face à Pentex, la célèbre mégacorporation ennemie de l’univers World of Darkness.

Le choix est intéressant : plutôt que de partir sur un énorme action-RPG, Nacon semble privilégier une formule plus compacte et plus nerveuse. Une décision qui pourrait justement permettre à la licence de mieux trouver son identité vidéoludique.

De son côté, Hell is Us a surtout confirmé son arrivée sur Nintendo Switch 2 le 24 septembre 2026. Déjà sorti en 2025, le titre de Rogue Factor reste l’un des projets les plus identifiables du catalogue Nacon grâce à son exploration volontairement minimaliste.

Pas de mini-carte qui clignote dans tous les sens, pas de marqueur géant indiquant où aller : le jeu oblige à observer les lieux, interpréter les indices et accepter de se perdre un peu. Oui, ça peut parfois frustrer… mais c’est aussi ce qui lui donne une vraie personnalité dans un marché où beaucoup de jeux tiennent encore le joueur par la main comme un GPS anxieux.

 

 

 

The Mound: Omen of Cthulhu pousse la coopération au centre du gameplay

La coopération a aussi pris une place importante durant le showcase avec The Mound: Omen of Cthulhu.

Développé par ACE Team, le jeu transporte les joueurs dans une jungle maudite à l’époque des conquistadors avec une inspiration lovecraftienne particulièrement assumée. Le principe repose sur la survie en équipe face à des créatures monstrueuses, tout en gérant la folie qui menace progressivement les explorateurs.

La communication entre joueurs sera essentielle pour survivre, ce qui promet probablement quelques moments de panique absolue en vocal. Et comme toujours dans ce genre de jeu coopératif, il y aura forcément ce fameux ami qui déclenche un piège “sans faire exprès”.

Le titre sortira le 15 juillet 2026, ce qui en fait l’une des annonces les plus concrètes du Nacon Connect 2026.

 

 

Ravenswatch, GreedFall et les simulations gardent leur place chez Nacon

Le showcase n’a pas oublié les jeux déjà bien installés dans le catalogue de l’éditeur.

Ravenswatch recevra ainsi la mise à jour gratuite Songs of Thieves le 27 mai. Passtech Games promet de nouveaux ennemis, des activités inédites et davantage de possibilités pour renforcer les héros. Après plus de 1,5 million de joueurs durant son accès anticipé, le studio semble vouloir continuer à faire vivre son roguelike sur la durée. Une version Switch 2 est également prévue pour l’automne.

Même logique pour GreedFall: The Dying World, qui poursuivra son aventure avec une nouvelle quête centrée sur Péren, incluse gratuitement dans le pack Black Mass pour les possesseurs de l’édition Deluxe.

Mais Nacon n’abandonne pas non plus son ADN simulation. Tour de France 2026 arrivera le 4 juin 2026 sur PC et consoles avec l’Unreal Engine 5 et un nouveau système météo dynamique. Les changements climatiques pourront désormais influencer directement les stratégies de course, le rythme et le placement des coureurs.

Ce n’est peut-être pas l’annonce la plus spectaculaire du show, mais pour les amateurs de simulation sportive, voir la pluie ruiner un sprint parfaitement préparé fait partie du charme. Enfin… du charme jusqu’à ce qu’on perde une étape à trois mètres de la ligne.

 

 

Hunting Simulator 3 et les manettes Revo complètent le showcase

Hunting Simulator 3 a également montré davantage de gameplay. Développé par Nacon Studio Ghent, le titre proposera une chasse en monde ouvert dans le Colorado et le Texas avec compagnon canin, armes sous licence officielle et vastes environnements ouverts.

L’objectif est clair : offrir une expérience plus immersive et plus complète que les précédents épisodes, en misant davantage sur la liberté d’exploration.

Enfin, Nacon a aussi profité du showcase pour présenter sa nouvelle gamme de manettes Revo composée des modèles Revo, Revo Pro et Revo Max. Au programme : sticks Hall Effect, boutons programmables et réglages avancés des joysticks. Des fonctionnalités devenues presque incontournables pour les joueurs compétitifs… ou pour ceux qui accusent encore leur manette après chaque défaite en ligne.

 

 

 

Un Nacon plus identifiable après ce Connect 2026 ?

Avec ce Nacon Connect 2026, l’éditeur français semble surtout vouloir clarifier sa direction. Le showcase donnait une impression plus cohérente que les années précédentes, avec une vraie dominante autour du fantastique, de l’horreur et des expériences coopératives.

Tout n’a pas forcément eu le même impact, mais entre Hell is Us, The Mound: Omen of Cthulhu ou Werewolf: The Apocalypse Rageborn, Nacon commence à dessiner une ligne éditoriale plus lisible. Reste maintenant à voir si ces projets tiendront leurs promesses.