Le parcours d’entrée dans Screamer change avec une mise à jour pensée à partir des retours de la communauté. Milestone permet notamment de choisir son mode de jeu dès l’écran principal, tout en retravaillant plusieurs personnages, les tutoriels et certains problèmes techniques. Le studio intervient aussi sur les classements pour retirer des chronos considérés comme illégitimes.

Le Tournoi n’est plus imposé au premier lancement

Le changement le plus visible concerne les premières minutes dans Screamer. Au lieu d’envoyer automatiquement le joueur dans Le Tournoi, le jeu affiche maintenant son menu principal. Cette modification vaut aussi pour la démo.

Ce nouveau point de départ permet de découvrir les autres possibilités avant d’entrer dans le mode histoire. Ceux qui souhaitent d’abord prendre leurs marques avec les mécaniques de course peuvent donc le faire sans passer immédiatement par Le Tournoi.

L’apprentissage devient aussi plus accessible en pleine partie. Les tutoriels intégrés sont consultables directement depuis le menu pause, quel que soit le mode sélectionné. Une mécanique oubliée peut ainsi être revue sans devoir chercher ailleurs dans le jeu.

Aisha, Frederick et Fermi profitent d’un rééquilibrage

Milestone intervient sur plusieurs personnages jugés moins performants. Aisha récupère sa compétence toutes les 45 secondes, ce qui autorise plusieurs boucliers gratuits pendant une même course. Son seuil d’activation du SGU passe en revanche de 268 km/h à 282,5 km/h.

Frederick bénéficie d’une hausse de la génération passive du Sync et du taux de génération actif du Shift. Pour Fermi, l’entropie maximale augmente d’un point.

Le cas d’Akane relève plutôt du correctif. Un problème lui permettant d’activer simultanément Strike et le Boost obtenu grâce à sa compétence a été supprimé. Dans Le Tournoi, les personnalisations installées sur chaque voiture sont par ailleurs toutes visibles pendant les courses.

Screamer
Screamer

Les volants et la réactivité sur consoles sont corrigés

Le volet technique cible notamment certains périphériques de conduite. Un dysfonctionnement pouvait affecter le retour de force de plusieurs volants et empêcher son réglage depuis les options. Milestone indique avoir corrigé ce comportement.

Les versions consoles bénéficient aussi de plusieurs optimisations destinées à améliorer la réactivité du gameplay. Ces modifications sont réservées aux consoles et ne s’appliquent pas à la version PC.

Enfin, le Défi de Score ferme une faille liée au bouton Pause, qui permettait d’obtenir des résultats anormalement élevés. Milestone poursuit dans le même temps son nettoyage des classements. Plusieurs chronos issus de triches ou de méthodes déloyales ont été retirés après enquête interne, avec un avertissement adressé aux joueurs concernés.

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