L'équipe de Full Circle vient de lever le voile sur les ambitions de la Saison 3 de skate., marquant un tournant dans la communication du studio. Entre l'arrivée massive de marques iconiques, le retour de tricks légendaires et une refonte de la progression, les développeurs misent sur une transparence totale pour rassurer une communauté en attente de concret. Ce nouveau chapitre, placé sous le signe de l'Accès Anticipé, promet d'injecter une dose de réalisme et de technicité réclamée depuis les premiers tests de San Vansterdam.
Le retour des Darkslides et une pluie de marques partenaires
La grande nouvelle pour les puristes du gameplay concerne l'intégration des Darkslides et des Dark Catches. Attendues de pied ferme, ces figures permettent désormais d'enchaîner n'importe quel Flip Trick dans cette position, une première historique pour la franchise. La réactivité des Boneless a également été revue pour offrir un meilleur comportement en transition, prouvant que le studio peaufine les sensations de glisse avant tout.
Côté personnalisation, la Saison 3 frappe fort avec l'arrivée de partenaires de renom au sein du skate.Pass. Les joueurs pourront débloquer des équipements signés Adidas, Vans, Thrasher, ou encore Huf et Jenkem. Pour accompagner ce flux de cosmétiques, une version 2.0 de la boutique sera lancée, proposant plus de 200 articles à la carte, allant des planches aux tatouages repositionnables.

Une gestion de projet en mode transparence totale
Full Circle change de braquet concernant sa communication. Fini les promesses floues, le studio segmente désormais ses chantiers en deux catégories distinctes pour éviter toute frustration :
- En développement : Des fonctionnalités confirmées comme le mode S.K.A.T.E. au tour par tour, les Spot Battles, ou encore l'usure visuelle des planches. Un système de matchmaking et une nouvelle zone intérieure sont également dans les tuyaux.
- Sur le radar : Des concepts à l'étude tels que les serveurs privés, le chat de proximité, les Underflips et, surtout, le retour de spots légendaires issus de la trilogie originale Skate 1-3.
À noter qu'à l'inverse, le système de collection en monde ouvert a été mis de côté pour donner la priorité aux fonctions sociales comme les Meetups, des sessions compétitives chaotiques où tout le serveur peut s'affronter instantanément.
Un virage stratégique nécessaire
Cette mise à jour ne se contente pas d'ajouter du contenu ; elle valide le modèle économique et structurel du titre. En intégrant des marques comme Adidas et Vans directement dans le pass saisonnier, Electronic Arts ancre son jeu dans la culture skate réelle, une condition sine qua non pour la crédibilité du projet sur le long terme.
L'abandon temporaire de certaines fonctionnalités au profit des modes S.K.A.T.E. et des interactions sociales montre que Full Circle a entendu la critique principale des phases de test : le manque de structure compétitive.
Le fait de proposer des mises à jour régulières tout au long de la saison, plutôt qu'un bloc massif au lancement, vise clairement à maintenir l'engagement sur PC et consoles dans un marché du jeu service ultra-concurrentiel. C'est une approche prudente mais saine pour un titre qui doit encore prouver qu'il peut succéder dignement à l'héritage de la PS3.
Rendez-vous le 5 mars
L'équipe de développement a déjà fixé une date pour la suite des festivités. Le 5 mars, nous découvrirons l'ambiance visuelle et sonore de cette Saison 3, qui s'annonce très inspirée par l'esthétique des années 70. Ce sera également l'occasion d'en savoir plus sur les défis créateurs animés par un invité spécial encore tenu secret.
Pensez-vous que le retour des anciens spots de la trilogie originale soit indispensable pour le succès de ce nouvel opus ?
Source : ea.com
