Parallèlement à ses annonces financières records, Take-Two a braqué les projecteurs sur Judas, la nouvelle production de Ken Levine. Développé par le studio Ghost Story, ce titre solo ambitieux se dévoile comme un héritier spirituel de BioShock, prévu sur PC, PS5 et Xbox Series. En refusant les codes actuels du jeu service, Ken Levine mise sur une expérience narrative pure où chaque alliance forgée dans un vaisseau en perdition déterminera votre survie.
Un naufrage spatial sous haute tension
L'intrigue de Judas nous place dans la peau d'une héroïne éponyme, prisonnière d'un vaisseau spatial en pleine désintégration. L'urgence est au cœur du récit : pour s'échapper, il faudra naviguer entre des factions ennemies et des alliés de circonstance. Le titre repose sur un système de choix cruciaux où réparer vos erreurs passées ou laisser le chaos l'emporter ne sera pas sans conséquences sur le déroulement de l'aventure.
Le jeu se définit comme une expérience d'action-aventure strictement solo. Ici, pas de mode multijoueur ni de fonctionnalités connectées. L'objectif avoué de Ghost Story est de garantir une immersion totale dans cet univers singulier, sans les distractions habituelles des productions modernes. Les premières images et les mécaniques de combat, mêlant pouvoirs et armes à feu, rappellent instantanément l'esthétique et la nervosité des couloirs de Rapture ou de Columbia.

Le pari risqué du zéro service pour Ken Levine
Lors d'un entretien avec Gamesradar, Ken Levine a clarifié sa vision en qualifiant Judas de jeu à l'ancienne. Contrairement à la tendance actuelle des microtransactions, le titre sera livré dans son intégralité dès l'achat. Levine souligne que son studio bénéficie d'une liberté totale de la part de Take-Two, qui ne lui a imposé aucun modèle de monétisation agressif. Pour lui, le public valorise encore les grandes aventures narratives, citant le succès de titres comme Baldur’s Gate 3 pour justifier ce choix.
Le développement de Judas n'a pas été un long fleuve tranquille. En chantier depuis plus de dix ans, le projet a connu des zones d'ombre, certains anciens collaborateurs évoquant une gestion complexe et des reports successifs. Initialement attendu pour 2017, le jeu semble voir le bout du tunnel.
Malgré l’absence d’une date de sortie précise, le soutien constant de l’éditeur suggère que le titre approche de sa phase finale de polissage, on peut l’apercevoir dans le dernier bilan financier, où il est bel et bien maintenu.
Pourquoi Judas est le titre que les fans attendaient
Après plus d'une décennie de silence depuis BioShock Infinite, l'attente autour de Ken Levine est immense. L'intérêt de Judas ne réside pas seulement dans son pedigree, mais dans sa proposition de narration systémique. Contrairement à un scénario linéaire, le jeu promet une structure où les relations avec les personnages évoluent de manière dynamique. C'est une évolution logique de la formule qui a fait le succès de ses précédents jeux, mais avec une ambition technique nettement supérieure.
Ce projet incarne une certaine résistance face à l'industrie du tout-en-ligne. En se concentrant sur une expérience finie et riche en atmosphère, Judas pourrait bien devenir le nouveau porte-étendard du jeu narratif AAA. Le soutien de Take-Two, qui considère le budget du studio comme une simple erreur d'arrondi face aux revenus de GTA, permet à Levine de peaufiner son œuvre sans la pression habituelle des calendriers de sortie, ce qui est souvent gage de qualité pour le joueur final.


Quand pourrons-nous explorer le vaisseau ?
Pour l’instant, aucune fenêtre de lancement officielle n’a été communiquée par Ghost Story ou Take-Two. Le jeu reste listé comme étant en développement actif pour les plateformes de nouvelle génération et le PC, et est confirmé dans le bilan financier 2026.
La communication s'accélérant, il est probable que de nouvelles séquences de jeu soient partagées lors des grands rendez-vous de l'industrie cette année.