Rebel Wolves dévoile enfin son mystérieux RPG avec une séquence de 21 minutes de gameplay intense et stylisée.
The Blood of Dawnwalker, porté par l’ancien réalisateur de The Witcher 3, esquisse un monde vampirique où chaque choix, combat et moment de la journée façonne votre destin. Entre combats tactiques et exploration libre, le jeu entend imposer sa signature.
Un gameplay de The Blood of Dawnwalker aussi rythmé que réfléchi
La première démonstration de gameplay de The Blood of Dawnwalker révèle une expérience aussi viscérale que méticuleuse. Pensé comme un action-RPG narratif, le jeu mise sur une boucle jour/nuit dynamique où le joueur incarne un humain le jour… et un vampire la nuit. Cette dualité influence directement les mécaniques de jeu : chaque période offre des capacités, des interactions et des styles de combat différents, renforçant la sensation d'incarner deux êtres en un seul.
Un système de combat inspiré de For Honor et enrichi par la furtivité
Les affrontements dans The Blood of Dawnwalker prennent des allures de duel à l’épée, avec quatre angles d’attaque disponibles, rappelant l'approche de For Honor. Le joueur pourra aussi exploiter des techniques sournoises comme l’aveuglement à la poussière ou les décapitations. La furtivité joue également un rôle central, notamment dans la phase nocturne, où votre forme vampirique permet d’attaquer depuis les ombres… ou de bondir de toit en toit pour frapper avec précision. Le choix du style de jeu – discret ou brutal – est laissé à l’appréciation du joueur.
Un monde ouvert où chaque mission compte
The Blood of Dawnwalker propose une structure ouverte et modulable : les quêtes, principales comme secondaires, sont interconnectées, sans hiérarchie apparente. L’ordre d’exécution est totalement libre, favorisant l’immersion et la rejouabilité. Le monde à explorer promet plusieurs villes, environnements variés, et la possibilité de grimper, bondir ou se faufiler dans les recoins les plus sombres. Un compte à rebours narratif donne le ton : 30 jours et 30 nuits pour atteindre la fin du récit.
Une proposition ambitieuse portée par l’héritage de The Witcher 3
Piloté par l’ancien réalisateur de The Witcher 3, le studio Rebel Wolves affiche clairement ses ambitions : proposer un RPG à forte identité, où le gameplay, l’univers et la narration s’entrelacent sans jamais se répéter. Si le jeu ne sera disponible qu’en 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, cette première séquence laisse entrevoir un projet à la fois audacieux et affûté, prêt à séduire les amateurs d’histoires sombres et de gameplay maîtrisé.
Une première morsure convaincante pour The Blood of Dawnwalker
Avec cette longue présentation, The Blood of Dawnwalker confirme son potentiel. Le mélange entre combats techniques, liberté d’exploration et esthétique vampirique donne au jeu une aura singulière. Reste à voir si cette promesse tiendra sur la durée – mais une chose est sûre : les amateurs de RPG n’auront pas fini d’en parler d’ici sa sortie.