Netmarble annonce officiellement le report de The Seven Deadly Sins: Origin, initialement prévu pour le 28 janvier 2025. Le RPG en monde ouvert est désormais attendu pour le mois de mars 2026 sur PS5PC et mobiles afin d'intégrer les nombreux retours critiques reçus lors des phases de test.

 

Le lancement est décalé à mars 2026

Alors que les fans espéraient parcourir Britannia dès le début de l'année, le studio a choisi de repousser la sortie de quelques mois. Netmarble n'a pas encore communiqué d'heure précise pour le lancement, mais confirme que ce délai concerne l'ensemble des plateformes mondiales. 

L'équipe de développement utilisera ce temps supplémentaire pour traiter un volume de données issues de la Bêta jugé plus massif que prévu, garantissant ainsi une version finale plus stable sur chaque support de diffusion.

 

 

Des ajustements massifs sur le gameplay et l'interface

Les joueurs ayant participé aux tests techniques ont pointé plusieurs faiblesses structurelles que les développeurs vont corriger avant la sortie. Les chantiers prioritaires concernent la fluidité globale de l'expérience et l'accessibilité du titre.

  • Amélioration de la réactivité des contrôles pour une maniabilité accrue.
  • Refonte de l'interface utilisateur pour rendre les menus plus ergonomiques.
  • Augmentation de la vitesse de déclenchement des compétences.
  • Rééquilibrage du rythme des combats pour réduire une difficulté jugée artificielle.

Ces modifications visent à dynamiser les affrontements, car la lenteur des animations nuisait à l'aspect spectaculaire attendu d'un tel projet. Les correctifs s'appliqueront directement sur les mécaniques de base sans nécessiter d'actions supplémentaires de la part des futurs joueurs.

 

image du jeu The Seven Deadly Sins: Origin

 

L'ambition technique d'un monde ouvert sous Unreal Engine 5

Le projet représente un enjeu majeur pour Netmarble, qui souhaite proposer une exploration libre et sans temps de chargement entre les zones. L'utilisation du moteur Unreal Engine 5 permet de recréer fidèlement l'esthétique de l'anime tout en gérant un environnement vaste et destructible.

Ce report souligne la volonté du studio de ne pas sacrifier la qualité technique au profit d'un calendrier de sortie serré, surtout pour un opus censé devenir la nouvelle référence de la licence sur le marché du RPG mobile et console.

 

Source : Netmarble.com