Le Server Slam de Marathon s'est achevé, laissant aux joueurs quelques jours pour digérer l'expérience avant le lancement officiel prévu le 5 mars 2026. Bungie a confirmé avoir pris note des critiques récurrentes concernant l'économie des munitions, le confort de jeu sur PC, PS5 et Xbox Series, ainsi que l'équilibrage du PvP.

 

Optimiser l'expérience sur Marathon : les priorités de Bungie

L'extraction shooter Marathon de Bungie va connaître des ajustements immédiats basés sur les données récoltées durant les tests de charge. Les développeurs se concentrent sur la fluidité des contrôles et la gestion des files d'attente pour répondre aux attentes des Runners.

  • Files d'attente dédiées aux duos : Le studio étudie l'ajout de lobbies spécifiques pour les binômes afin d'éviter les déséquilibres face aux trios.
  • Gestion des touches sur consoles : Une option pour supprimer totalement l'assignation d'une touche (unbinding) sera intégrée, répondant à une forte demande des joueurs PS5 et Xbox.
  • Amélioration des mouvements : Les sensations de glissade (slide) et la gestion de l'inertie en pente vont être fluidifiées pour rendre les poursuites plus dynamiques.

 

Équilibrage et performances pour le lancement de Marathon

Le retour d'expérience sur Tau Ceti met en lumière des points de friction sur le rythme des parties et la survie en début de progression.

  • Économie des soins et munitions : Bungie reconnaît que le coût des kits de soin pèse trop lourdement sur le budget initial des joueurs. Le taux de butin sur les IA est en cours de révision.
  • Time to Kill (TTK) : Le débat fait rage au sein de la communauté entre duels longs et affrontements rapides ; la densité de joueurs sur les cartes Perimeter et Dire Marsh est surveillée de près.
  • Performances PC : Des correctifs sont en préparation pour résoudre les problèmes d'utilisation processeur élevée et les chutes de FPS constatées lors des combats intenses.

 

Marathon : une base stable de 50 000 joueurs sur Steam

D'après les données de SteamDB, le titre a réalisé une performance encourageante sur PC. Malgré un pic de 143 621 joueurs en simultané, Marathon a su conserver une base solide supérieure à 50 000 joueurs actifs durant toute la durée du Server Slam.

Si ce noyau dur est positif pour l'avenir du jeu, une vague de désistements a également été observée chez ceux qui n'ont pas accroché à l'univers ou aux mécaniques d'extraction. La balle est désormais dans le camp de Bungie pour intégrer les demandes de la communauté en seulement trois jours. Un pari risqué, mais nécessaire pour transformer l'essai lors du lancement mondial.

 

Steam charts

 

Une interface à bout de souffle ?

L’engagement de Bungie à écouter sa communauté est un signal fort pour garantir une sortie dans les meilleures conditions possibles le 5 mars 2026. Cependant, un point noir subsiste : l'interface utilisateur (UI).

Jugée particulièrement confuse, voire désastreuse par une large partie des participants au Server Slam, l'ergonomie actuelle peine à convaincre. Bungie a officiellement admis que l'UI restera un chantier prioritaire après le lancement. L'objectif est de simplifier la navigation, de rendre la lecture des informations en plein combat plus instinctive et de nettoyer le système de pings pour éliminer le bruit visuel qui sature l'écran lors des phases critiques.

Et vous, qu'avez-vous pensé de l'interface et du rythme des combats lors de vos sessions sur Marathon ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires !

 

Source : X Bungie